Re: Как писать сценарии к играм?
Цитата:
Ненужен мне редактор для начала остовы типа ввод завязка и кульминация чтобы я построил правильно систему подачи своей идеи |
Re: Как писать сценарии к играм?
Может кому пригодится в виде примера сценарий стратегии ''В тылу врага'' Недавно был сам озадачен этой темой.
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Набор документов, используемых при разработке игрового проекта
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Ребят помогите,хочу написать сценарий для игры в жанре экшн вот только как не знаю.
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Кстати, интересно. Может у кого есть ссылка на то, где можно прочитать сценарий хоть одной игры? Выложите, пожалуйста.
|
Сценарий квеста
Здравствуйте!
В последнее время у меня появляются потенциальные заказчики с просьбой написать сценарий квеста из серии "Выйти из комнаты за 60 минут". Хочу взяться, но совершенно не понимаю структуру - как пишется, сколько логический заданий должно быть, чтобы люди реально могли их выполнить за час. Сходила на несколько квестов в Москве - все очень разные, не похожие. Общей системы в голове не выстроилось. Есть ли что-то почитать/посмотреть на данную тему? Можно и на английском! |
Re: Сценарий квеста
Чтобы определить количество заданий, достаточно представить себе, сколько времени потребуется на их выполнение. Это не сложнее, чем прикинуть, сколько секунд (минут) понадобится персонажу фильма для выполнения конкретного действия в реале или на экране.
Литературы о живых квестах не видел, хотя уже несколько лет пишу их сценарии и участвую в их организации и проведении. |
Re: Сценарий квеста
Я тоже пишу квесты. На самом деле ничего сложного там нет, если у Вас есть склонность придумывать головоломки. Ну, а историю придумать сможете точно, раз сценарист.
Вообще, не стоит, конечно, конкурентам помогать :) но так и быть... Заказчик всегда сначала даёт метры (квадратура помещения), кол-во предполагаемых комнат, тему всего торжества (или выбираете вместе). Далее Вы придумываете историю (тут Вы и сами справитесь), в которой есть определённая цель. Обычно - выбраться из помещения или обезвредить механизм. Чтобы достичь цели, герои должны ПОШАГОВО двигаться. Шаги - головоломки, которые связаны между собой. Обычно - нашёл ключ, затем сундук, который он отворяет; нашёл схему, которая объясняет обезвреживание механизма. Так нужно связать все задачи/головоломки между собой, чтобы в итоге это привело к достижению цели. Также нужно связать этими же головоломками переходы из комнаты в комнату. Что касается структуры: её, обычно, задаёт заказчик. Профессионалы (клаустрофобы, например) сразу же выдают гайдлайны (продолжительность, что хотят видеть в программе, чего они не хотят видеть, какими должны быть головоломки и т.д.). Почти тоже самое, что и бриф - обязательные условия выполнения. Начать можете с "шапки" - описания истории, схема зала (квадратура + наполнение). Далее описываете каждую комнату. Короткий пример: "Игроки заходят в погреб. Вокруг банки с повидлом, соленьями. Одна банка среди всех с непонятным содержанием, похожим на чернила. На крышке стоит обозначение ... . Игроки вспоминают, что видели такое же обозначение на пустом бачке странной печатной машины в кабинете писателя. Игроки берут банку, поднимаются в кабинет писателя, наливают чернила в бачок. Печатная машина заработала. Она выдаёт на бумагу текст ..." Естественно, придумать нужно то, что возможно воспроизвести (всё это обсуждается с заказчиком). В таком режиме прописываете всё наполнение комнат. Время - дело тонкое, зависит от Ваших придумок. Но скажу Вам честно, ещё ни разу мне не приходилось думать о том, сколько времени на это уходит. Пишите по максимуму! После того, как Вы сдадите работу заказчикам, они могут внести целую кучу поправок. И Вам придётся додумывать/переделывать/придумывать новое. Так что пишите максимально (в пределах разумного, конечно). Время, указанное заказчиками, это время ГОТОВОГО сценария квеста. А Ваш изначальный вариант - черновой до тех пор, пока заказчики не скажут - "Готово!". Важно помнить, что банальность тут не прокатит: ключики и сундуки, батарейки и часы и прочая лабуда может прокатить только у компаний-новичков или для корпоративных вечеров в стиле "квест", но не у "Клаустрофобии". Так что запасайтесь идеями. Также очень желательно, если не обязательно, после описания всех комнат составить схему успешного прохождения всех комнат (что к чему ведёт). И ещё советую не ограничиваться кол-вом страниц. Если Вы считаете, что Ваши рисунки, помогут понять задачу лучше - нарисуйте. НО помните, что лучше ничего не писать и не чертить, если это понятно только Вам. Вот и всё! Удачи на фронте! |
Re: Сценарий квеста
Кузбатос, спасибо огромное!
Конкуренцию я вам вряд ли составлю и уж тем более не претендую на сценариста для Клаустрофобии (я могу представить, сколько там желающих). Просто старые заказчики активизировались, для которых писала сценарии корпоративных мероприятий, и всем внезапно нужен квест. Вот хотя бы схему комнаты буду просить! Еще раз спасибо! |
Re: Сценарий квеста
Цитата:
|
Re: Сценарий квеста
Волнует вот какой вопрос.
Подвязался на один проект, написал сценарии, прошел семь кругов ада в виде всевозможных согласований. Как итог - позвонил продюсер компании. Поблагодарил, сказал, прекрасная работа, мол, заключаем контракт и работаем дальше. Но! Предупредил сразу, что отправляет весь материал на согласование на канал и не знает, на сколько все это затянется. В итоге обещали одни сроки, с тех пор прошло полторы недели, пока тишина. Я знаю, что киношники и ТВшники - знатные тормоза. Че в этих случаях делают-то? Сидеть и ждать звонка, тормошить или забыть? |
Re: Сценарий квеста
Цитата:
|
Re: Помогите. Часть 6
Посоветуйте литературу по написанию сценариев для компьютерных игр.
Понимаю, что русский игрострой развит намного хуже западного, потому приму иностранные варианты (на инглише). Пара-тройка рунетовских статей на тему (чекмаева, например) мне известны. Нужны именно книги, ну или видеокурсы, если таковые есть. |
Re: Как писать сценарии к играм?
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Перевод курса лекций "Принципы гейм-дизайна" Яна Шрайбера (немало говорят о работе над сценариями) - если точечно, то вот - "Игры и сюжет"
|
Текущее время: 05:36. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot