Re: Сценарист для RPG.
3д\2д?
Что уже есть, анимации там, все дела? Опишите все нормально, поставьте задачу четко реально четко и тогда, вам на помощь придут люди, скорее всего, даже не настолько заинтересованные в деньгах. |
Re: Сценарист для RPG.
Цитата:
|
Re: Сценарист для RPG.
для тех, кто родился вчера: сейчас в России никто не делает такого уровня проекты, так что тему можно смело закрывать. В описании не хватает: " игра в стиле Готики".
|
Re: Сценарист для RPG.
Цитата:
|
Re: Сценарист для RPG.
Современная история, подходящая для игрового проекта, и у меня есть. Уже написана, но не в виде сценария, а в виде повести-квеста (что это такое, если надо, разъясню в личном сообщении). Детектив, место действия - США, 80-е годы 20 века. Повесть опубликована и получила хорошие отзывы читателей. Под компьютерную игру переделать - не проблема, изначально это мной и планировалось. В планах также сиквел к ней.
|
Re: Сценарист для RPG.
А кто играть то будет без фантази я понимаю еще стратегия а так герой будет бить топором стрелять из лука у будет еще меч щит и в таком духе и прокачка персонажа будет +30 к ловкости круче щит подставляет провальная идея короче
|
Re: Сценарист для RPG.
Цитата:
охота на ведьм прекрасная забава (Задорнов прав - на Руси ведьм не сжигали, это ж надо было дров натаскать. их топили, проверяли так на ведьмовство). поход на поле дураков Буратины тоже нормальная картина средневековья (мнгоие уважаемые авторы того времени серьезно писали о баранце - растение в Крыму, только вместо арбуза - баран). а сколько чудотворных исцеляющих фаланг святых было продано... раз в сто больше чем когда либо было и будет самих святых. думаю проблема не только в отсутствии геймдизайнера, но и в том, что предводитель готишных не очень хорошо представляет ментальность средневековья. |
Re: Сценарист для RPG.
Цитата:
|
Re: Сценарист для RPG.
Ещё раз подчеркну. я говорю о ментальности близкой к фентези вселенной.
люди искренне верили, что Георгий Каппадокиец явился через пару столетий после его казни и спас город от змия. Киевский князь (то есть не дремучий крестьянин) всегда носил оберег - свою плаценту (то есть родился в рубашке). у Сапковского в цикле Ведьмака есть рефлексия героя о полчищах чудищ, которых он искал, а на самом деле чаще всего этого чудища не было. Геральд знал, что большинство чудищ породило пьянство, зависть и страх, а не вселенское зло. Если герой пошел варить трехглавого змея - он не обязательно должен завалить дракона. а порубать три полка со стягами на которых изображен змей. и в древнерусской мифологии не было эльфов, троллей и гномов. |
Re: Сценарист для RPG.
Цитата:
То есть до средневековья, ментальность вселенной не была близка к фэнтези, а как оно наступило, так понеслось? |
Re: Сценарист для RPG.
Савур,
Не тратьте время на этого человека, это маленький тролль, поверьте мне. |
Re: Сценарист для RPG.
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сценарист для RPG.
я ушел из темы потому, что заказчик похоже ушел на совсем.
запугали. 100500 : 0 в пользу сценаристов. в древние времена мифотворчество было на уровне науки. если сравнить ментальность древних и средневековья, то это как сравнить Джон Фрейзера "Золотая Ветвь" и мультик про домовёнка Кузя. И там, и там мифы, только в одном случае это научный труд, в другом случае это развлекалово (хорошее развлекалово, очень хорошее). у нас тоже фентези ментальность. но мы замарачиваемся на другом (белый шум, електромагнитный смог, ГМО, гражданское общество). наше фентези ментальность просто прогнулась под нашу жизнь. и стала настолько отличной от средневековой настолько, что заговоры-проклятья-обереги и НЛП мы разводим в разные категории. |
Re: Сценарист для RPG.
Цитата:
|
Текущее время: 10:36. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot