Товарищи, пока здесь затишье я хотел бы поделиться с вами интересной мыслишкой пришедшей мне на ум по теме творческого процесса. Вернее даже не мыслишка, а красивое изречение, собственного изготовления.
Вот некоторые полагают что, начитавшись книжонок по драматургии стали крутыми спецами в этом деле, швыряясь модными словечками, а вот мне представляется, что это может только помочь какому-нибудь ремесленнику шоу бизнеса, да и то не на много. Что бы понимать жизнь как культуру, а культуру как искусство нужно читать совсем другие книги. Но даже если человека и учить по правильным материалам, то тут он конечно сможет кое что понимать, но не создавать ибо только тот имеет свой путь кто учится сам! ТОТ, КОГО УЧАТ, СТАНОВИТСЯ КРИТИКОМ А КТО УЧИТСЯ САМ, ТВОРЦОМ! (ШЭВ) PS Не забывайте указывать автора, при использовании в качестве подписи. :blush: |
ШЭВ
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще, я в который раз повторяю: сомневаетесь, боитесь - не присылайте ничего. Продолжайте жить в страхе и корить себя за то, что можно было сделать и не было сделано. |
Цитата:
|
Дракон в пальто
как прошло субботнее мероприятие? |
Цитата:
В целом, все прошло на достаточно высоком уровне. Тема презентации была "S.T.A.L.K.E.R. - игра, книга, кино". Вначале ведущий PR-менеджер компании Олег Яворский рассказал о том, как создавалась игра, какие цели мы преследовали при этом, какие сложности в разработке были, затронул вопросы написания книг, после чего передал слово авторам некоторых из них -самому успешно "проданному" на сегодня Василию Орехову (он же один из ответственных редакторов ЭКСМО) и удачно стратовавшему в серии Андрею Левицкому. Василий рассказал о том, как создавалась серия книг, как от рискованного проекта это все переросло в самую прибыльную затею издательства. Кстати, вторая книга Орехова "Линия огня", рукопись которой нам посчастливилось недавно прочесть, вышла очень кинематографичной. Андрей Левицкий разрекламировал свою новую книгу и рассказал о завязках ее с игрой, так как он принимал участие в работе над сценариями следующих частей проекта :) Дальше слово было передано мне, и я рассказал о "Сталкере", как о явлении массовой культуры. Начал с различных проведенных нами конкурсов (литературный, видео, "Бал монстров"), творчества фанатов (музыка, арт), полевыми играми, газетой "Вестник сталкера" и закончил планами создания кино. Если вкратце, я рассказал о том, что наше желание - сделать не только зрелищное кино, но и качественное, глубокое, а не очередную "пустышку" для сруба бабок. Поскольку мы хотим продолжать работу над линейкой игры и развивать разные аспекты бренда "S.T.A.L.K.E.R.", то у нас нет желания ронять планку качества и выпускать продукт, способный очернить все остальное, связанное с этим названием. В связи с этим идет прежде всего поиск идеи. Одно из направлений поиска - конкурс синопсисов. Затем представил президиум жюри конкурса - Сергея и Марину Дяченко. Думаю, лучшие писатели-фантасты Европы, люди с профильным кинообразованием (Сергей Сергеевич закончил сценарный факультет ВГИКа, Марина Дяченко по образованию актриса театра и кино), профессиональные авторы большого числа сценариев, в том числе трех ныне запущеных в производство фантастических фильмов (Обитаемый Остров, Ведьмин век, Рыцари сорока островов), лучше всего справятся с возложенной на них задачей - отобрать лучшее из присланного. Сам Сергей Сергеевич более подробно рассказал о том, почему они согласились на участие в проекте, несмотря на свою занятость, какие риски у нас впереди, и поругал нас за игру - она отняла у него 2 недели жизни, оторвав от работы и семьи :) Затем были вопросы - к сожалению, по кино никто не спрашивал. То ли мы так подробно осветили все в своих выступлениях, то ли из-за того, что аудитория была сплошь игроки и читатели. Думаю, на днях также смогу выложить видеоотчет о прошедшем мероприятии - наши резиденты снимали из зала на камеру. Там будет подробнее и моя речь, и выступление Сергея Дяченко. |
Дракон*в*пальто
а почему бы членам жюри и не заказать написание сценария? на сегодняшний день действительно единственные, кто подтвержденный опыт работы имеют на амбициозных фант. проектах! |
Дракон в пальто, спасибо! Дали много интересной информации по персоналиям, есть о чем подумать :doubt:
|
Дракону в пальто
Благодарствую. Признаться думал, что это вы там пиарством заниматесь в компании. Остается ждать апреля месяца до приговора. Жаль что не могу набросать вам сериал, как раз работаю над другой темой. Но считаю, что вам подошла бы тема "Lost", а точнее - ограниченность пространства (ЗОНА) в котором все происходит с группой персонажей, и завернуть не подетски войны характеров, поскольку 3 лимона бюджет для сериала плохонький, ни пострелять, ни повзрывать толком - если качественно, то надо снимать на 16 пленку, цифра все равно не сможет охватить всего зрелища и передать атмосферу Зоны как с декорациями не сношайся - будет стоить дороже. ИМХО, играть придется на драме, и будет не так много площадок для действия. Впрочем, хорошее кино стоит денег, тем более, тут такая тема, что на на коленке лучше не делать. Рекомендую УВЕЛИЧИТЬ бюджет на сериал, вы же будет продавать не только на СНГешное ТВ, но и заграницу. Хотя, для начало надо найти хорошую историю :shot: :boxing: :hm: . А там и бюджет недалеко. |
Цитата:
а) с опытом написания сценариев; б) с хорошим пониманием и любовью к фантастике; в) со знанием и увлечением сеттингом игры. |
2Алексей Бобл
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Кстати, насчет заграницы. Сколько копий игрушки Сталкера ушло по Украине, в Россию и в мире вообще? или сие есть коммерческая тайна?
|
Цитата:
Главное, чтобы имена не путали :pipe: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. "S.T.A.L.K.E.R. - игра, книга, кино", будут ли проводится подобные мероприятия в других городах? |
Текущее время: 03:03. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot