Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Одно время, в перестройку, передача "Вокруг света", по примеру питерской "Зебры" стала крутить кусками фильм "Боевые искусства Шао-Линя". Из передачи в передачу - по 10-15 минут ("Зебра" в то же самое время крутила "Звёздные войны" такими же шматками, а иногда и меньше - по 2-3 минуты). Выходили эти добрые передачи раз в две недели. Соответственно, и кусками фильмов мы могли насладиться с той же частотой. Можете себе представить, с каким воодушевлением мы ждали выхода в эфир этого самого "Вокруг света". И вот потом, в эру видеосалонов, занесло в наш посёлок фильм про Шао-Линь-то этот, чтоб ему не ладно. Названия уж не помню... Не то "37 ступеней Шао-Линя", не то "Смертельные отряды Шао-Линя", не то "102 бойца Шао-Линя в полдень на горе Инь-Янь-Хрень"... Не суть, короче. Важно другое. Сбылась мечта идиотов. И набилось нас в салоне - полный зал. Однако, очень скоро, вид тех драк - аккурат по 10-15 минут без перерыва - стал набивать оскомину. В телевизоре рычат, мяукают, по стенам бегают, молотят друг друга ногами и руками - а в зале скучливо вздыхают. Покурить уходят один на другим. Вожделеные фильмы про вожделенный Шао-Линь, с его со сплошными драками, следующими одна за другой - оказались похожи на порнографическое кино. Только в первом - все стремятся к долгим дракам, а во втором - к долгим половым актам. Поэтому! Понятно, что вашу, дотошно прописаную в сценарии драку скорее всего переделают на усмотрение режиссёра. Но, в сценарии - она всё равно должна быть прописана. Потому что сценарий - это картинка, построенная словами. И скупо прописанный экшн в ней, будет выглядеть как драка за кадром в кино. Ну, попадалось наверно такое недоразумение? Героя окружают негодяи, плотоядно усмехаясь, и поигрывая ножичками. Мы в предвкушении... И вдруг - бах! Смена плана: на экране угол дома, и из-за этого угла доносятся крики, вопли и звуки ударов. А секунду спустя, оттуда выходит слегка помятый герой, отряхивая грязь с рукава. И так раз за разом... Разочарование, однако. Так и в сценарии с непрописаным экшном. |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Ну а если сцена драки. ну скажем описанная мной должна показать во первых реальную подлость драки, там главного героя пытаются ударить сбоку в корпус и сзади по голове, во вторых показать что главный герой не в рай попал и парами ударов по мордям не отделаецца и всё гораздо серьёзнее, в третьих, показать, а главный то герой сам жёсткий и жестокий, идёт до конца и без жалости! И именно заточкой в пузо, а скажем не с разворота в прыжке в челюсь! И также показать, что он обладает уникальной скоростью (по ходу объясняется откуда это у него), таки как это показать то простым написанием Прайдер ударил первого бойца, потом второго, затем третьего и т.д. ?
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Но, фильмы Брюсса Ли, при всей их примитивности сюжета, несколько отличаются от занудных фильмов про Шао-Линь. Отличаются хотя бы тем, что Ли дерётся с живыми людьми, которым свойственно чувствовать боль, страх, и плеваться кровью. В фильмах про Шао-Линь же - драка бесчувственных болванов, которые по 15 минут молотят друг друга руками-ногами, и даже не поморщатся. Про кровь и синяки я уж и вовсе молчу. Джеки Чан - вообще отдельная веха. Он именно на том и состоялся, что пародировал подобные фильмы. И потом, в картинах Ли и Чана, худо-бедно, но есть внушительные перерывы между боями, во время каковых развивается сюжет, присутствуют немудрящие, но интриги, а то и (страшно сказать) даже любовь. Фильмы про Шао-Линь (во всяком случае те, которые я видел) просты, как валенок: трём героям нужно пройти из деревни А в деревню Бэ. Между этими деревнями - ещё 17 деревень, битком набитых врагами. Соответственно в каждой деревне 10-15 минутная драка. Дойдя до конечной деревни, (драки таже возможны ещё и по пути между деревнями, ибо каждый встречный-поперечный отменно владеет кунг-фу, и всенепремено норовит использовать это владение в схватке с героям; ну, а ещё, герои могут подраться и меж собой - это тоже на добрых 10 минут) так вот, дойдя наконец до деревни, герои обнаруживают, что главный злодей прячется в 17-этажной башне, на верхнем этаже. Каждый этаж этой башни тоже кишит вражескими бойцами, и соответственно - каждый этаж - опять драка. Ну, а на закуску - драка со злодеем. Минут 20. Не меньше. И всё - в голой комнате, и голыми руками. Дабы подчеркнуть гармонию и красоту восточных единоборств. Над этой манерой своих коллег Чан смеётся особо. Вот сценарии к ЭТИМ фильмам, вполне могут ограничиваться кратким описанием драк. Потому что кроме драк, там ничего и нету. Но, вы же, думаю - пишете не такое? Цитата:
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Шао-Линь я упомянул, как пример, где у творцов в погоне за визуальной гармонией зашкалило чувство меры, и получился нереальный маразм. И когда после чинных фильмов, где хмуро-серьёзные герои без устали машутся друг с другом на величественном фоне гор и водопадов, стали выходить шутливые картины Джеки Чана - с применением табуреток, сковородок и домашних тапок, то корифеи крепко возмутились. Цитата:
Просто, сценарии к экшн-фильмам, как правило, пишутся на заказ, а то и под контролем режиссёра. Поэтому, тут сценарист вполне может и ограничиться парой строк: мужики дерутся. Но, если сценарист - дебютант, и пишет наудачу... и если экшн-сцены в его творении - штучный товар, то лучше бы их худо-бедно, но расписать поконкретнее. Не до микроскопической точности, конечно. Но, и не до лаконизма. Расписать просто для того, чтобы ридер видел чёткую картинку, хотя бы в пределах сценария. Цитата:
Но, чтобы непропечённая экшн-сцена не выглядела сборником пЁрлов, и не вызывала вопросов - всё же лучше её проработать тщательней. Потому что, кино - это искусство действия. А экшн - действие в чистом виде. Вон, сколько упрёков можно найти на конкурсе: в сценарии практически нет действия; а то, что есть - скомкано и невнятно прописано. А вообще, это всё конечно - дело автора. Хочет - пусть пишет. Не хочет - пусть не пишет (правда, в таком случае, и шансы могут резко снизиться). |
Re: Сцены драк и поединков
Если пишется сценарий боевика, про боевые искусства, как без поединков обойтись?
|
Re: Сцены драк и поединков
Я работаю с постановщиком поединков - учился со мной на режиссуре + с 11 лет занимается боевым ушу.
Мы с ним легко и просто ставили поединки мутантов-монстров, поединки с уклоном на восточные единоборства, уличные драки - ему очень помогло то, то он видит кадр и знает какое движение будет считываться, а какое потеряется :) К тому же поединки он ставит с элементами драматургии, а не просто мочилово :) |
Re: Сцены драк и поединков
Товарищи спрашивали, насколько подробно нужно описывать динамические сцены. Это, между прочим, не только драки и погони, но и эротические сцены. Драться-гнаться худо-бедно научились, а вот э... м... ться. Сценарист не может внятно прописать, у актёры не получается сыграть, зритель не может получить нужную эмоцию.
Перечитал, что тут насоветовали. Вывод: писать подробно, но кратко. |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Растянутые сцены боёв утомляют ещё больше, чем описания внутреннего убранства помещения, к примеру... Лучше, если написано коротенько и по сути: кто дрался, чем дрался, кто победил. Неужели если бой длится пять минут, его надо расписывать на пять страниц? А по "правилам" именно так и надо делать. Возможно, если сцен боёв в сценарии несколько, имеет смысл первый бой описать в деталях, показав технику этого дела у каждого персонажа. И всё-равно, мнения будут разные. Один скажет, что растянуто, другой скажет - неправдоподобно и скомканно. |
Re: Сцены драк и поединков
А где вы учились на режиссера?
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
В дополнительных материалах к фильму, сценарист Дэвид Бениофф, глядя на постановку боёв восхищется в камеру: - Надо же! У меня в сценарии эта сцена занимает всего две строчки! А они уже вторую неделю снимают! Но, только брать пример с Бениоффа не стоит. Он писал сценарий по заказу, и под присмотром режиссёра с продюсером. И в отношении экшна, ему скорее всего, была поставлена задача -лаконично обозначить, где и когда будет драка, и кто в ней должен победить. Продолжительность же драки, и всякая прочая техника остаётся на усмотрение режиссёра. То же самое можно видеть и в сценарии В. Сорокина к фильму "Копейка". Вот, к примеру: Друзья подходят к машине. КТО-ТО ИЗ ДРУЗЕЙ: Володя, может, не надо? ВЫСОЦКИЙ (заводит машину): Надо, Федя, надо. Машина срывается с места, несется по Москве, попадает в аварию. Всё. В сценарии после это идёт уже совершенно другая сцена. Или, вот ещё, оттуда же: Бубука с трудом встает, ковыляет в цех. Вытирает кровь с лица, смотрит на починенный «Мерседес». Берет кувалду и тремя чудовищными ударами начисто разбивает «Мерседес». Бросает кувалду, выходит из цеха, садится в свою машину, заводит ее. Машина трогается с места и, раздвинув груду мусора, выезжает из ворот станции. Из офиса выбегают кавказцы, садятся в «Волгу», гонятся за Бубукой. ЗАГОРОДНОЕ ШОССЕ Гонка по утренней Москве, в результате которой «Волга» кавказцев разбивается. Машина выезжает на середину большого заснеженного поля. Бубука сидит за рулем, глядя на поле. Выделенное - это и есть весь экшн в данной сцене. Но! Сценарий писался Сорокиным совместно с Иваном Дыховичным - режиссёром данного фильма. Отсюда и такая лаконичность. Подробности режиссёр оставил на своё усмотрение. Если у вас есть конкретный заказ, и под присмотром режиссёра-продюсера - пишите экшн кратко. Это даже хорошо. Ибо, описывать драку так, чтоб это было зрелищно, а не выглядело сборищем пЁрлов - адский труд Но, если же автор пишет сценарий НЕ на заказ, то лучше бы однострочными краткостями не ограничиваться, как у Сорокина. Помните, что сказано по этому поводу у Смирновой: непроработанных сцен быть не должно. Однако, и на пять страниц расписывать бой не стоит. Потому что, это не дело сценариста - определять буквальный хронометраж экшн-сцены. Ведь главный герой фильма - не драка, и не погоня. И то, что бой длится именно 5 минут, а не 44 секунды - вряд ли как-то кардинально повлияет на сюжет. Поэтому, поединок между героем и его врагом вполне можно уместить в пару абзацев. Ну, а если режиссёр решит растянуть их до пяти минут - значит, вам повезло. |
Текущее время: 13:24. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot