Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Обмен опытом (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=2619)

Кирилл Юдин 10.05.2010 02:06

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Цитата:

Сообщение от Ого (Сообщение 265962)
При этом мульт без звука, с качеством рисунка ниже среднего.

Забавное утверждение. Ну звук - понятно, а вот качество рисунка, на мой взгляд, зависит от умения рисовать и только. Ведь и ч/б набросок в умелых руках выглядит очень привлекательно.
К тому же, сегодня существует несколько технологий 2д-анимации. Некоторые весьма продуктивны. Используя псевдо-морфинг контуров (типа флеш-анимации) можно достаточно быстро делать анимацию. Ну, конечно типа классической манги - это подольше будет, а лошариков или Симпсонов с Южным парком - за день можно по нескольку минут клепать и больше.
В общем нюансов очень много.
Я, кстати, хотел заняться этим делом, но раньше осени банально времени на рисование не будет. Но если есть интересный сюжет для 2-д анимации, я бы рассмотрел. Разумеется всё это не профессинально и даром. С минимальным шансом на успех. Чисто попробовать. Ну, хотя бы трейлер забацать, если история длинная.

Ого 10.05.2010 08:13

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Кирилл, обязательно вышлю что-нибудь. Лучше покороче, а то раздолбаете сюжет на две страницы. Так хоть на пол...

Еще вопрос: видел Вы здорово делаете кукол. А если они двигаются, то насколько сложно сделать кукольный мультфильм по сравнению с компьютерной анимацией?

Что же до качества рисунка. То да, люди те рисовать умеют плохенько. Я и то лучше.

Кирилл Юдин 10.05.2010 18:26

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Цитата:

Сообщение от Ого (Сообщение 265976)
А если они двигаются, то насколько сложно сделать кукольный мультфильм по сравнению с компьютерной анимацией?

Тут проблема со студией. Для кукольного мульта нужны сравнительно большие и сложные декорации. В квартире не уместить. Если делать нечто более-менее серьёзное. Ну а так, подурачиться если, то за день можно сделать минут на пять мульт запросто.
Всё зависит от амбиций и конечной цели. Снимают мульты, типа драка трансформеров, используя обычные покупные пластмассовые игрушки на рабочем столе - ваще плёвое дело.

Если же делать мульт типа "Трупа невесты", то это титанический труд и на компьютере это сделать на порядок проще. Но я не занимаюсь 3Д графикой - просто имею небольшое представление. Баловался немножко в "Блендере".

Ого 10.05.2010 20:22

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Ясно. А если из пластилина? Это долго?

Кирилл Юдин 10.05.2010 20:31

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Всё зависит от амбиций. Из пластилина попробуйте сами - это не сложно. Есть специальные програмки, позволяющие делать покадровые снимки простой вэб-камерой. Есть люди даже мобильником снимают и потом монтируют отдельные кадры в мульт. То что можно сфотографировать достаточно просто сделать несложным мультом. Вопрос упирается в цель, амбиции.
Это как перепрыгнуть планку - легко может практически каждый. Всё зависит от высоты.

Ленни 11.05.2010 16:58

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Кирилл, а с вашей точки зрения, продюсеров нынче может привлечь лишь проект 3Д мульта? Неужели остальные проекты не заинтересуют зрителя и соответсна не окупятся, как результат не привлекут внимания и инвестиции и так и останутся пылиться в ящике???

Д Озор 11.05.2010 17:20

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Цитата:

Сообщение от Ленни (Сообщение 266254)
продюсеров нынче может привлечь лишь проект 3Д мульта?

"Алеша Попович и Тугарин Змей" и без 3Д отлично смотрится.

Аха 22.05.2010 23:53

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Цитата:

Сообщение от Ого (Сообщение 265976)
Что же до качества рисунка. То да, люди те рисовать умеют плохенько. Я и то лучше.

Парадокс, хожу здесь читаю сценарии, подбираю для короткометражки, то у того персонажей в кадре местами много, то начало с дороги начинается, то смешинка в конце только, то мрачный, то один диалог.
Думаю - А слабоватые какие-то, я и то лучше придумаю. Сел попытался придумать, а получается то отстой полный. Мнение изменилось.
Может и вам сначала попробовать, а потом уж так высказываться?

Ого 23.05.2010 00:50

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Я попробовал. Выходит плохо. Бросил. Но видел примеры, когда рисунками не более качественными доводят мультфильм до конца.

Елена Юрьевна 07.06.2010 14:54

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Бузкович, если вопрос еще актуален - напишите в личку.

Елена Юрьевна 08.06.2010 14:58

Кирилл Юдин, не могли бы Вы высказать сое экспертное мнение относительно заданного вопроса ( прошу прощения, не сразу разобралась с функциями форума)

Кирилл, скажите, пожалуйста, ваше мнение как профессионала - коммерчески выгодно или нет снимать мульт для проката в России и Европе, и вообще, каким он должен быть, что бы иметь успех ( составляющие успеха, так сказать?!). Буду очень признательно за комментарий. Спасибо.

Кирилл Юдин 09.06.2010 00:10

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Цитата:

Сообщение от Ленни (Сообщение 266254)
Кирилл, а с вашей точки зрения, продюсеров нынче может привлечь лишь проект 3Д мульта?

С моей точки зрения - не только 3Д муль может привлечь продюсеров. Но я в этой теме не силён.
Цитата:

Сообщение от Елена Юрьевна (Сообщение 271532)
Кирилл, скажите, пожалуйста, ваше мнение как профессионала - коммерчески выгодно или нет снимать мульт для проката в России и Европе, и вообще, каким он должен быть, что бы иметь успех ( составляющие успеха, так сказать?!).

Очевидно, некоторыми своими комметнариями, я вёл Вас в заблуждение - я не профессионал ни в мультипликации, ни тем более, в вопросах коммерческого продвижения мультов.
Просто я умею немного рисовать и немного интересовался современным софтом для создания мультипликации в домашних (и не только) условиях. Ну и что-то понимаю в драматургии и сценаристике. Так что моё мнение - лишь моё мнение, и не имеет никакого отношения к профессионалам и экспертам в плане коммерческого использования анимационной продукции.
Могу сказать, что снимать мультфильм уровня "Шрека" или "Трупа невесты" очень дорого (например "ТН" - 30 000 000 $), и если не иметь выход на мировой прокат, как у известных американских муьпроивзодителей, то проект такой не окупится.

В наших условиях неплохо показал себя "Тугарин змей" и т.п. (я точно не помню, но вроде там несколько мультиков было на тему русских богатырей). Во всяком случае, этот проект оказался очень успешным. Можно делать вывод:
Производство не должно быть дорогим (использовать дешевые технологии);
Сюжет должен быть рассчитан максимум на зрителя СНГ (в Европу и тем более в США мульт, скорее всего не пойдёт, а если и пойдёт, то как экзотика, а не конкурент их продукции);
Отсюда - сюжет и герои должны быть узнаваемы именно нашему зрителю и не должны быть универсальны, как иностранные (в этом и кроется изюминка - то, чего не предлагают маститые иностранные мультсутудии);
Должен быть юмор и национальный/местный колорит (ничем иным ни нашего, ни иностранного зрителя покорить в существующих условиях не удастся - сравните нашего и иностранного Винни Пуха).
Мои аналитические рассуждения такие.

Корнелиус 09.06.2010 12:03

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 265581)
То есть, не сначала писать, а потом думать, кому оно надо. А сначала найти, кому оно надо и что именно(!) и потом, учитывая все нюансы и пожелания продюсера писать.

Золотые слова!!!! Но относятся они не только к мультикам. А к сценариям вообще.

Кирилл Юдин 09.06.2010 12:32

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Цитата:

Сообщение от Корнелиус (Сообщение 271675)
Но относятся они не только к мультикам. А к сценариям вообще.

К мультикам - особенно!
Специфика. Если посмотреть на авторов сценария, художников и продюсеров, то в мультипликации это скорее один и тот же человек. В игровом кино автор сценария в подавляющем большинствые случаев - только автор сценария.
Вероятность. Сколько киностудий и компаний снимают игровые фильмы и сколько мульты? Пропорция будет в пользу игрового кино на порядки!

Морквогрыз-Ка 16.05.2011 23:13

Re: Продвижение сценария полнометражного анимационного фильма
 
Цитата:

Сообщение от Вячеслав Киреев (Сообщение 265554)
Может, вам пойти на сайт сценарного агентства?
Может, вам пойти на сайт студии анимационных фильмов?

А где эти сайты?


Текущее время: 01:01. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot