Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Обмен опытом (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Как писать сценарии к играм? (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=45)

Пауль Чернов 29.09.2010 13:53

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 293643)
чем плоха идея очень болшого и разнообразного сюжета. Ведь в нём могут найти что-то свою практически все игроки: для любителей "Assassin's creed" подойдёт кампания "Чёрная рука", для поклонников вампиров и оборотней - кампания "Другие", для любителей игр жанра экшен - кампания "Война". Чем это хуже игр, в которых есть лишь одна тема?

Дорого это, не окупится. Производство игр - это бизнес.
Цитата:

Сообщение от Нина (Сообщение 293646)
Но презентацию проекта можно же сделать?

Прототип можно. В том случае, если вы - гемдизайнер и художник, который быстро сможет освоить моделлинг, а он ну оооочень хороший программист со специализацией по 3д-графике.
Цитата:

Сообщение от Нина (Сообщение 293646)
Сергей Чекмаев скоро будет проводить мастер-класс для Синемоушн_лаб. Как думаете, стоит новичкам туда сходить?

Я с ним как-то не сталкивался, но портфолио неплохое у него. Можно и сходить :)

Пауль Чернов 29.09.2010 13:54

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 293644)
по достижении мною необходимого возраста я устраивают на работу сценаристом и предлагаю им мой сценарий?

Димон, вы читайте внимательнее - нет такой профессии. Соответственно, и устроиться вы на неё не сможете.

Пауль Чернов 29.09.2010 14:03

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Пауль Чернов (Сообщение 293647)
Сергей Чекмаев скоро будет проводить мастер-класс для Синемоушн_лаб. Как думаете, стоит новичкам туда сходить?

Оно стоит ПЯТЬ ШТУК??? Ааахренеть.

Нина 29.09.2010 14:03

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Спасибо:)

Нина 29.09.2010 14:04

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Три пятьсот в рублях. Чего такого?

Нина 29.09.2010 14:05

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Вряд ли он соберет стадион желающих

Пауль Чернов 29.09.2010 14:07

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Нина (Сообщение 293652)
Три пятьсот в рублях

У него в ЖЖ написано про пять штук. Видимо, одумались.

Нина 29.09.2010 14:09

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Там до 1 октября 3.500, а после 5.000

Нина 29.09.2010 14:13

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Я уже третий день думаю: идти или нет. Программа что-то не воодушевляет. Похоже, будет 80% о том, как космичесике корабли бороздят просторы Большого театра, а 20% дела. А "дела" можно и бесплатно найти :)

Димон Болматенков 29.09.2010 15:21

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Вообще-то я имел в виду устроиться на работу сценаристом, который пишет сценарии для компьютерных игр. Вы говорили о такой профессии. Кроме того, я смотрел варианты и интернете. Там всё же есть работа по этой тематике.

Пауль Чернов 29.09.2010 15:28

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 293661)
Вообще-то я имел в виду устроиться на работу сценаристом, который пишет сценарии для компьютерных игр. Вы говорили о такой профессии. Кроме того, я смотрел варианты и интернете. Там всё же есть работа по этой тематике.

Ещё раз повторю - такой профессии нет.
И должности в игро-компаниях такой нет. Разовые заказы есть, только почитайте требования к ним - на крупные заказы берут людей, уже состоявшихся как киносценаристы или писатели. А с мелких (на которые берут после тестового задания) не проживёшь. Я пробовал :(

Димон Болматенков 29.09.2010 15:41

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Пауль, извините, возможно я неверно выразил свою мысль...
Я имел в виду, что в моём сценарии большое количество вариантов увеличит количество игрокой, играющих в неё. Получается, что создатели создадут как бы несколько игр в одной, то есть число игроков будет больше, чем у игры с одной тематикой. Допустим, что в AC2 будет играть х игроков, в Call of dute mjdern warfare будет играть y игроков, а в ... left 4 dead 2 будет играть z игроков. И, разумеется, представители жанра RPG и ролевых: в Dragon Age будет играть f игроков. В моём сценарии доступен также режим стратегического командования войсками - возьмём сюда Imperia total war - пусть в неё играет q игроков. Что же получается: и х, и у, и z, и f, и q. Довольно большое количество игроков, которое должно окупить процесс производства.
А о банальности сюжета - разве тот же "Dragon Age: origins" списан не с трилогии Джона Рональда Руэла Толкиена? Разве эти порождения тьмы - не орки? А заключительный ролик игры, так напоминающий картину разрушения башни в Мордоре из фильма?

Димон Болматенков 01.10.2010 18:26

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Эй! Почему все молчат?

Пауль Чернов 01.10.2010 18:42

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 293666)
Я имел в виду, что в моём сценарии большое количество вариантов увеличит количество игрокой, играющих в неё. Получается, что создатели создадут как бы несколько игр в одной, то есть число игроков будет больше, чем у игры с одной тематикой. Допустим, что в AC2 будет играть х игроков, в Call of dute mjdern warfare будет играть y игроков, а в ... left 4 dead 2 будет играть z игроков. И, разумеется, представители жанра RPG и ролевых: в Dragon Age будет играть f игроков. В моём сценарии доступен также режим стратегического командования войсками - возьмём сюда Imperia total war - пусть в неё играет q игроков. Что же получается: и х, и у, и z, и f, и q.

Димон, на gamedev.ru это называется проЭкт. Появляются примерно раз в три месяца. Человек без опыта (или, прямо говоря, ребёнок) поиграл в игры А, Б, В и решил, что игра А + Б + В - это будет круто.
Это не будет круто, потому что
- объединение разных жанров в одной игре - дикий геморрой для создателей
- стоимость разработки будет выше, чем у А, Б, В вместе взятых
- количество игроков на практике будет минимальным. Это ведь не РПГ, не стеллс, не стратегия. Это хрен-пойми-что. Любителей играть в хрен-пойми-что не настолько много, чтобы окупить его создание.

Димон Болматенков 02.10.2010 07:21

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Я не имел в виду, что здесь будет объединение разных жанров. Там будут встречаться элементы других жанров, но в целом это будет ролевая игра. С элементами всего остального. А когда и писал про AC2, L4D2 и ещё что-нибудь, то я имел в виду сюжетные линии, а не жанры. Кампания "Чёрная рука" играется за убийц, поэтому я и сравнил её с AC2. А управление, предметы, город, экипировка - всё будет то же. Изменяется лишь сюжет. Ведь недолго будет добавить пять-семь новых локаций, тысяч сто персонажей(из которых всего сотня ключевых, а остальных можно смело копировать), пару новых предметов и новые диалоги. Вот что изменится. Движок игры, основные предметы, персонажи, первая локация, система развития, боевая система и т.п. - вот это надо будет сделать. А по развитию сюжета это необходимо будет лишь "перекрасить чуть в другие цвета". Подправить.
Теперь о стратегическом режиме. В этом режиме игра просто переходит в режим вида сверху, а с помощью мышки можно объединять отряды и управлять ими на любом расстоянии. Вот это действительно кусок стратегии. Но этот элемент будет использоваться не так уж часто.

Граф Д 02.10.2010 07:33

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 294823)
Ведь недолго будет добавить пять-семь новых локаций, тысяч сто персонажей

Дьявол!

Димон Болматенков 02.10.2010 08:16

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Спасибо!

Каспер 08.10.2010 19:44

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Димон, вы не поняли суть обьяснения Пауля - реализация сюжетной многонаправленности является черезмерно трудоёмким процессом, который не оправдает затраты на него, так как человеко-часов на него уйдёт слишком много, а игра должна делаться определённые сроки. По сути время разработки на ваши 28 вариантов увличится раз в 10, по сравнению с 1й концовкой, с учётом отладки баланса и точности одного лишь сюжета. А количество игроков не увеличится в геометрической прогрессии только из-за добавления в геймплей разножанровых фишек, что кстати для реализации крайне тяжело. Хардкорный игрок в шутеры не будет играть в такой ролевой микс, только из-за того, что там можно изредка прицелиться и выстрелить из посоха/лука. Так же как и любопытных ролевиков будет отпугивать от покупки такого микса непривычный геймпей, нервирующий и отвлекающий от, собственно говоря, сюжета.

Димон Болматенков 09.10.2010 07:36

Re: Как писать сценарии к играм?
 
А игры с двумя-пятью вариантами концовок? Их ведь создают? Например, Gothic 3. И, как я уже писал, у меня некоторые сюжетные линии объединяются в одну. То есть там от силы надо изменить одно-два задания. Простите уж моё упрямство...
Кстати, а 2000 заданий - это нормально или много? При условии, что на одной сюжетной линии придётся выполнять всего 400 заданий, и всего 63 и них обязательные.

Димон Болматенков 09.10.2010 08:59

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Как тут изображение вставить?

Димон Болматенков 09.10.2010 09:01

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Каспер, я слышал об игре, которую делали десять лет, и всё-таки не закончили. Не все же игры делают в одинаковые сроки. Beyond Good & Evil 2 уже года четыре штопают...

Пауль Чернов 09.10.2010 09:40

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 296658)
я слышал об игре, которую делали десять лет, и всё-таки не закончили

"Дюк Нюкем Форевер", да. И за эти десять лет по причине устаревания три раза полностью менялись движок и графика.
И фирма в итоге разорилась.
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 296655)
2000 заданий - это нормально или много?

Очень много, на мой взгляд. хотя фанатов РПГ этим не испугаешь, конечно.

Перечитайте ещё раз пост Каспера, он разжевал максимально доступно.

Димон Болматенков 09.10.2010 10:25

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Писал же уже... Элементов разных жанров нет, только небольшой элемент стратегии - тактическое управление войсками. А с другими играми сравнивается по сюжету, а не по элементам шутеров, аркад, экшен и т.п. Ладно, давайте закроем дисскусию, меня всё равно очень сложно убедить из-за моей упрямости. Всем спасибо!
Может, ещё появлюсь.

Кодо 09.10.2010 20:47

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 294823)
Ведь недолго будет добавить пять-семь новых локаций, тысяч сто персонажей(из которых всего сотня ключевых, а остальных можно смело копировать), пару новых предметов и новые диалоги.

Димон, чего париться риторическими вопросами? Главное - движение.
Скачиваете по-быстрому Blender, GIMP, DirectX SDK, так же быстренько учитесь моделить - моделинг, текстуринг, риг, моушн капчер, etc. Потом переходите к рисованию, программерству и прочим прелестям геймдева. Когда закончите - на "выходе" у Вас должен получиться действующий перс (без багов), которым можно рулить. Теперь подсчитываете уже упомянутые человеко-часы и смело умножаете их на "сотню ключевых".
Добавляем сюда человеко-часы, затраченные на левелы, ролики, прочую мишуру...
и садимся делать трехмерные шашки.:)

Димон Болматенков 10.10.2010 07:56

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Я не умею программировать. Ни капельки. А для этого необходимо знать английский язык, информационные технологии и высшую математику. Английский и информатику я толком не знаю и вряд ли когда-нибудь выучу. Математика у меня хорошо, но ещё пока не высшая. Кроме того, мне сам сценарий надо дописать, а программировать ещё рано.
*Около 900 заданий, 100000 персонажей, карты к местностям, игровые книги(как за несколько лет написать то, над чем "люди" должны были трудится около восьми сотен лет, пусть и от руки?!), множество другой информации...
Жаль, но программировать рано:(

Димон Болматенков 10.10.2010 13:23

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Хотя, если есть русскоязычная программа, то можно рискнуть...

Кодо 10.10.2010 21:32

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 296776)
*Около 900 заданий, 100000 персонажей, карты к местностям, игровые книги(как за несколько лет написать то, над чем "люди" должны были трудится около восьми сотен лет, пусть и от руки?!), множество другой информации...

Да не, я не о том... Ну, неважно:).

Димон Болматенков 16.10.2010 14:39

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Кодо, я вам говорю, сколько мне ещё написать нужно, а вы мне уже программировать предлагаете....

Кодо 16.10.2010 16:38

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 298395)
Кодо, я вам говорю, сколько мне ещё написать нужно, а вы мне уже программировать предлагаете....

Нет, я Вам предложил реально взглянуть на вещи. Не более...

Димон Болматенков 16.10.2010 17:33

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Ну, знаете, один раз мы с другом пытались создать пару миссий в игровом редакторе. Обстановку состряпали, а персонажа одного часа два делали, но так и не закончили. Это действительно долго.
P.S.: не обращайтесь ко мне на вы, чем я это заслужил?

Натан 25.10.2010 01:52

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Сценарий игры берет лучшее от фильма и книги.

Сергей Чекмаев — известный российский сценарист и новеллизатор 16 компьютерных игр (S.T.A.L.K.E.R., TimeZero, StarQuake), писатель-фантаст.

Проекты, созданные при его участии, успешны не только в России, но и за рубежом. О том, чем отечественная игровая индустрия отличается от западной, на каком этапе сценарист подключается к работе над проектом и почему известные писатели-фантасты часто не оправдывают ожидания игровых компаний — в интервью Cinemotion_lab.

CINEMOTION_LAB: Как вы стали сценаристом и новеллизатором игр?

СЕРГЕЙ ЧЕКМАЕВ: Мне удалось оказаться у истоков той ситуации, когда компании впервые задумались о том, что игровые тексты должен писать человек, который умеет «разговаривать на русском языке». Это произошло в конце 2006 года. Ко мне обратились разработчики успешной на тот момент онлайновой игры, существовавшей уже три года, с просьбой привести в порядок их внутренние тексты. Поначалу я занимался переводом с программистского языка на русский всего, что они уже успели написать. Потом список задач расширился. Со временем возникла необходимость писать диалоги для неигровых персонажей и скриптовых сцен, стали появляться первые российские новеллизации компьютерных игр.

Кстати, «сценарист» — не совсем правильное слово, поскольку у многопользовательской игры нет и не может быть сценария. Она развивается вживую, непосредственно здесь и сейчас. В этом смысле игра очень похожа на жизнь, где нельзя все спланировать заранее. Так что лучше говорить не о сценаристе, а об игровом писателе.

СL: Насколько важен для игрового писателя его предыдущий опыт?

СЧ: Навыки литературной работы и умение писать сценарии фильмов и сериалов никак не помогут в игровой индустрии. Создание киносценариев, написание книг и «сценарирование» в играх — это три совершенно разных вида коммерческого творчества. В игровой индустрии довольно много подводных камней, и грамотно обходить их может лишь человек, имеющий опыт работы непосредственно в этой сфере. Именно поэтому так много примеров неудачного сотрудничества с известными писателями фэнтези и фантастики. Среди профессионалов игровой отрасли существует и такое мнение, что лучше вовсе не работать с авторами, написавшими десяток-другой книг.

СL: Чем вы это можете объяснить?

СЧ: Разработчики, привлекающие писателя в самом начале работы, часто сами не знают, о чем будет игра. У них есть наметки, наброски, красивые картинки, какое-то демо, где светит солнышко и персонаж весело шагает по воде, но они толком не знают, что там будет происходить. Возникает мысль: а не пригласить ли известного писателя, выпустившего уже сто тысяч книг, который придумает такой сценарий, что все ахнут. Иными словами, предполагается, что приглашенный человек объяснит наконец разработчикам, чем же они занимались все эти годы....

И вот приходит опытный автор, привыкший создавать свой мир сам — целиком и полностью. Он привык, что именно в его воспаленном мозгу рождается идея произведения, что он сам придумывает персонажей и события, сам управляет процессом. При создании книги ничто не ограничивает его фантазию: перенес придуманный мир на бумагу — и готово. И в том же ключе он приступает к работе над игрой.

Проблема в том, что когда писатель в рамках своего понимания мира выдает разработчикам некий готовый документ, у них тут же просыпается свой собственный «креативный зуд». И начинается: тут мы сделаем башенку, тут — домик, там — полянку. А здесь, как в «Футураме», «у нас будет свой луна-парк с блэкджеком и шлюхами». В общем, сценарий приходится полностью переписывать, причем многократно.

СL: Но ведь писатели тоже часто работают на заказ. Неужели они не сталкиваются с подобными проблемами?

СЧ: Даже когда автор пишет заказную книгу, он работает по другой схеме. Допустим, ему предложили написать фантастический рассказ о битве космолетов. И вот автор садится и приступает к работе. К оговоренному сроку он готовит некий кусок текста, который либо принимается заказчиком, либо нет, и на этом все заканчивается.

В игровой индустрии так не бывает. Даже если автор напишет то, что его попросили, компания будет десятки раз отправлять ему текст на доработку. Возникает некий творческий тандем, который очень сильно раздражает обе стороны. Писатель расстраивается, поскольку не привык десять раз переделывать то, за что ему уже заплатили деньги. Разработчики в свою очередь недоумевают, почему человек, написавший уже целый шкаф с книгами, не может сделать так, чтобы с первого раза все было понятно.

СL: Значит ли это, что начинающему игровому писателю совсем не стоит заниматься литературным творчеством?

СЧ: Не совсем. Лучше иметь несколько книг за своей спиной, но в идеале это должны быть игровые новеллизации. Когда человек пишет книгу по уже существующей игре, он учится работать в чужой вселенной, получает представление об игровой специфике. Одна-две новеллизации — пропуск в мир игрового писательства. Лучшего портфолио, пожалуй, не придумать.

СL: Что требуется от человека, который хочет писать сценарии компьютерных игр?

СЧ: Прежде всего, от него требуется понимание того, сценарий игры берет лучшее от фильма и книги — это что-то среднее между ними. Здесь есть и картинка, как в кино, и определенные условности, как в литературе. Эти условности на самом деле очень важны, и прежде чем писать что-то в игровой индустрии, необходимо их понять и принять. Один из самых неприятных моментов, который может быть очень болезненным для новичка, — это ограничение по креативности. На местном жаргоне это объясняется просто: «движок не потянет». Какие-то идеи, которые могут быть по-настоящему интересными, просто невозможно реализовать. Какие-то можно, но так дорого, что компания не захочет с этим связываться. Такие вещи приходится постигать на практике. Это те самые грабли, на которые нужно наступить хотя бы раз.

Давайте представим себе некую фэнтезийную игру, где воины, вооруженные топорами, мирно воюют и рубят друг другу головы. Пользователи немного поиграли, им надоело, и они уже готовы разбежаться по другим проектам. Тогда компания-разработчик обращается к писателю с просьбой придумать что-нибудь интересное. Автор пишет: далеко в северных землях открылся портал, из которого выходят древние боги. Игроков этот факт, возможно, заинтригует, но проблема в том, что портал безумно дорого делать. Если бы автор это знал и учел, он бы придумал что-нибудь попроще. Именно поэтому игровой писатель должен включаться в создание игры, понимая, как она устроена. Разбираться в технических деталях и терминах, конечно, не нужно. Достаточно знать, как работает вся система, и действовать в рамках тех технических условностей, которые изначально заложены в игру.

СL: На каком этапе включается в работу писатель?

СЧ: Сразу скажу, что не бывает так, чтобы сначала писали сценарий, а потом по нему делали игру. Это все-таки не кинематограф. В игровой индустрии инициатором нового проекта выступает сама компания, и идея будущей игры тоже исходит от нее. К писателю могут обратиться уже после того, как игра запущена, и пользователи, привлеченные рекламой, успели насладиться красивой первичной подачей материала. В этом случае игровой сценарист пишет новые события по готовым лекалам, в готовом мире. Его задача — удержать уже имеющихся и привлечь новых пользователей.

Бывает и по-другому. Допустим, компания решила сделать игру о войне между марсианами и китайцами. Нарисовали китайцев, марсиан, марсианскую тарелку и много красивых демонов. После этого возникает вопрос: а что здесь происходит? Почему они воюют? Чего хотят добиться? На этом этапе подключается автор, который выдумывает чудесную историю о том, как китайцы полетели на Марс и что с ними там произошло. Он же пишет инструкцию к марсианской тарелке, подробно описывает достоинства и недостатки участников китайско-марсианской войны. Написание тактико-технических характеристик входит в круг задач игрового писателя.

СL: Игровой писатель принимает участие в создании персонажей, их характеров?

СЧ: Нужно понимать, что в игре есть два вида персонажей — игровые, которые зависят от пользователей, и неигровые, существующие независимо. Неигровые персонажи создают нужную атмосферу, мотивируют игроков на совершение подвигов, предоставляют информацию о сюжете. Они настолько функциональны, что придуманный сценаристом характер им вряд ли пригодится. Их задача проста — стоять в определенном квадрате и ждать. Это, впрочем, не означает, что писатель совсем не работает над героями игры. Одна из его задач — оживить неигровых персонажей, придумав для каждого отдельную предысторию. Если она будет написана интересно, герой вызовет гораздо больший интерес у игроков.

СL: Что должен знать писатель об игровом мире?

СЧ: Самое важное — иметь представление о том, кто является конечным потребителем. Игровые компании это очень ценят. Основной потребитель, как правило, вычисляется лишь в процессе разработки игры — «методом научного тыка». Однако лучше знать это заранее и во время работы постоянно представлять себя на месте игрока. В игре, рассчитанной на молодых людей, должны быть драки, войны и тексты с кровавыми подробностями. В продукте, ориентированном на зрелых людей с техническим образованием, можно использовать профессиональный жаргон и сложные технические устройства. В гламурных игрушках, предназначенных для девочек, нужны розовые сердечки. Я, конечно, утрирую, но подобные ограничения действительно есть. Умение представить себя на месте потребителя намного важнее, чем безудержная фантазия. Нужно постоянно задаваться вопросом, что придумать и что написать, чтобы игрок задержался у компьютера подольше.

СL: Какие еще бывают «потребители» игр?

СЧ: Психологи давно поделили игроков на четыре группы. Первая группа — это исследователи, которые любят открывать новые территории. Вторая — социофилы, играющие ради общения, поэтому большую часть времени они переписываются в игровом чате. Третья — киллеры, получающие удовольствие от уничтожения других пользователей. И последняя — карьеристы, которым нравится достигать вершин в игре. Именно у них больше всего денег, драконов и бутылочек с заклинаниями.

Производители ориентируются именно на эти четыре категории пользователей, причем в России предпочитают разрабатывать игры, предназначенные для одной-двух. В принципе, это верный подход. Нельзя создать проект, который будет угождать всем и всегда. В лучшем случае, как писал Стивен Кинг, он будет угождать некоторым иногда.

СL: В чем принципиальное отличие нашей игровой индустрии от западной?

СЧ: Российская специфика заключается в том, что делать красивые, дорогие offline или «однопользовательские» игры могут лишь компании, имеющие выход на западный рынок. Остальным это попросту невыгодно — их продукцию тут же своруют, начнут продавать по сто рублей у всех станций метро, а потом выложат на тысячи пиратских серверов, где даже сотню платить не надо. Так что пиратство очень сильно мешает развитию этого бизнеса. Чтобы просто вернуть вложенные средства, игровые компании делают либо онлайновые многопользовательские игры, рассчитанные на массового потребителя, либо простенькие флэш-приложения для социальных сетей типа «Веселого фермера».

СL: А сами вы играете в компьютерные игры?

СЧ: Наверное, с тех пор, как я начал смотреть на игровые миры изнутри, пропало некое сказочное таинство. Конечно, пробую игрушки, с которыми работаю, чтобы иметь представление о том, что в них происходит. Но в целом я не могу сказать, что меня увлекают современные игры так же, как это было 15 лет назад, когда мы по ночам сидели у единственного компьютера во всем институте и, вырывая друг у друга клавиатуру, играли в Civilization.

СL: В те годы российская индустрия компьютерных игр уже существовала?

СЧ: Впервые делать игры в нашей стране начали в середине 80-х. Именно тогда появился всемирно известный «Тетрис», который на Западе до сих пор считается чуть ли не единственной русской игрой. Но сама индустрия зародилась примерно в начале 90-х, с основанием первой отечественной игровой компании Nikita.

СL: Какой путь прошла игровая индустрия за время своего существования?

СЧ: Поначалу все развивалась на голом энтузиазме. Достаточно было нарисовать что-то на коленке, настучать музыку на синтезаторе одним пальцем, придумать игровые тексты за пять минут, и проект готов. Время больших бюджетов пришло вместе с крупными компаниями, развивавшимися уже с оглядкой на западный рынок, где средства, выделяемые на проект, были сопоставимы с бюджетом голливудского фильма. Тогда же возникла потребность в профессиональных художниках, композиторах, литераторах. Отношение к индустрии поменялось не столько у разработчиков, сколько у заказчиков и потребителей. Они перестали воспринимать игры как простенькое развлечение, и инвесторы осознали, что настало время вкладываться в большие проекты и получать с этого прибыль.


>>>

Граф Д 25.10.2010 02:41

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Интервью, в принципе, любопытное, но немного однобокое. То есть я бы не сказал, что все в нем объективно верно
Цитата:

Сообщение от Натан (Сообщение 300598)
Навыки литературной работы и умение писать сценарии фильмов и сериалов никак не помогут в игровой индустрии.

Это не так. Везде где требуются писать литературным русским языком пригодится опыт литературной работы, везде где требуется умение писать емкие, колоритные фразы, не выползая из лимита на время и строчки пригодится умение писать сценарии.
Я работал над квестами к Аллодам Онлайн и вряд ли бы я вообще получил эту работу, если бы до этого много лет не писал рассказы, романы и сценарии.

Цитата:

Сообщение от Натан (Сообщение 300598)
На местном жаргоне это объясняется просто: «движок не потянет».

Да, я тоже эту фразу всегда привожу, когда надо объяснить специфику работы сценариста в игровом мире (хотя сам я таким сценаристом не был - я писал квесты-диалоги к готовому сценарию).
Но! Чтобы все это понимать, вовсе не нужно писать, как уверяет Чекмаев игровые новеллизации и общаться лично с разработчиками. Достаточно быть немного продвинутым игроком, то есть таким что не только играет, но иногда почитывает прессу и сам пытался что-то сделать в игровых редакторах (для несведущих - это программы которые позволяют сделать собственные уровни-кусочки игры, нечто вроде конструктора, они прилагаются ко многим играм).
Цитата:

Сообщение от Натан (Сообщение 300598)
К писателю могут обратиться уже после того, как игра запущена, и пользователи, привлеченные рекламой, успели насладиться красивой первичной подачей материала.

На Аллодах я работал до выхода игры, хотя, конечно, это не пример. С другой стороны, сюжет Халф-Лайф тоже писал писатель-фантаст.
Цитата:

Сообщение от Натан (Сообщение 300598)
Время больших бюджетов пришло вместе с крупными компаниями, развивавшимися уже с оглядкой на западный рынок, где средства, выделяемые на проект, были сопоставимы с бюджетом голливудского фильма.

Время больших бюджетов пришло потому что игровая индустрия стала требовать сама по себе больших бюджетов с развитием технологий и перехода от условных спрайтовых фигурок перемещающихся в условных декорациях к полноценному трехмерному миру, реалистичным текстурам и т.д.

Пауль Чернов 25.10.2010 07:44

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Натан (Сообщение 300598)
Среди профессионалов игровой отрасли существует и такое мнение, что лучше вовсе не работать с авторами, написавшими десяток-другой книг.

Вот с чего он это взял, интересно?
Цитата:

Сообщение от Натан (Сообщение 300598)
СL: Значит ли это, что начинающему игровому писателю совсем не стоит заниматься литературным творчеством?
СЧ: Не совсем. Лучше иметь несколько книг за своей спиной, но в идеале это должны быть игровые новеллизации.

Пыхх... Вакансий сценаристов именно игр - исчезающе мало. Так что хочешь-не хочешь, а таки придётся заниматься "литературным творчеством". Чтобы было что покушать.
Цитата:

Сообщение от Натан (Сообщение 300598)
Написание тактико-технических характеристик входит в круг задач игрового писателя

А геймдиз в это время что делает - бамбук курит?
Цитата:

Сообщение от Натан (Сообщение 300598)
Один из самых неприятных моментов, который может быть очень болезненным для новичка, — это ограничение по креативности

А вот это точно.
Цитата:

Сообщение от Граф Д (Сообщение 300599)
Я работал над квестами к Аллодам Онлайн и вряд ли бы я вообще получил эту работу, если бы до этого много лет не писал рассказы, романы и сценарии.

Да ладно. Там же тестовое было, достаточно было не запороть второй этап.

Кодо 25.10.2010 08:12

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Пауль Чернов (Сообщение 300612)
А геймдиз в это время что делает - бамбук курит?

Вот они на пару и составляют тот самый "тандем", который ужасно раздражает обоих.:)

Натан 25.10.2010 12:24

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Сергей Чекмаев забыл сказать волшебное слово: "ИМХО". Поэтому и получилось "свысока и поучая"... :)

Пауль Чернов 25.10.2010 12:35

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Кодо (Сообщение 300613)
Вот они на пару и составляют тот самый "тандем"

Хе. "Тандем" подразумевает равноправие, которым обычно и не пахнет.
Собственно, Чекмаев в основном описывает работу не сценариста, а редковстречающегося гибрида сценарист-геймдизайнер.

Димон Болматенков 25.10.2010 15:19

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Очень интересное интервью, спасибо вам, Натан.

Лунь 10.02.2011 20:39

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Димон Болматенков (Сообщение 294823)
Движок игры, основные предметы, персонажи, первая локация, система развития, боевая система и т.п. - вот это надо будет сделать.

Димон, мне почему-то кажется, что твое желание - все-таки воплотить в виртуальную реальность какую-то свою историю, а не придумывать совершенно новые уникальные движки и боевые системы, я ошибаюсь?:) Например, игры от Bethesda Softworks позволяют всем желающим дописывать к уже имеющемуся игровому миру любые истории и дополнения. Там есть игры из серии The Elder Scrolls (Морровинд, Обливион, осенью выйдет Скайрим) - для любителей орков и прочих персонажей из фэнтази-мира. Есть Fallout для любителей темы постапокалипсиса. И есть немало энтузиастов, искушенных и в скритинге, и в 3D-моделировании, и в текстурировании, которые занимаются на досуге как раз тем, что продолжают придумывать и создавать свои истории. Ты мог бы для начала присоединится к каким-нибудь таким людям и совместно сделать небольшой, но интересный проект. Потом сможешь на него ссылаться и искать еще каких-то людей для более грандиозных замыслов. Не обязательно жить в каком-то крупном столичном городе - со всеми можно общаться через интернет, заодно сразу и иностранный язык подучишь (когда язык реально где-то нужен, обучение идет легче :) ) Львиная часть работы в таких играх уже сделана профессионалами, и не нужно изобретать саму игру с нуля.

Имхо, в таких игровых мирах есть огромные возможности для творчества, можно сделать любую историю в виде игры. Например, "Му-му" Тургенева - почему бы нет. Получится грустная история о каком-нибудь орке-рабе при дворе графа-эльфа и несчастной утопленной\сожженной собаке\паучке\дракончике. А главный герой, от лица которого действует игрок, может временно работать при этом дворе магом\алхимиком\асасином. Главное - не терять общую идею произведения, суметь передать драматизм ситуации через игровые квесты и события. :) И вот тут уже нужно будет разрабатывать сценарий с учетом специфики игры как действа от первого лица, чтобы не потерять суть и смысл изначальной литературной истории. Это не просто сделать, вообще-то :) В кинозале или в театре ты просто наблюдатель, а тут - действующее лицо.

Уважаемые форумчане, есть ли у кого какие соображения, как делать сценарии для таких случаев, когда не наблюдаешь, а участвуешь?

Вячеслав Киреев 10.02.2011 21:28

Re: Как писать сценарии к играм?
 
По форуму разбросана разная информация по играм, попробую добавить ее к этой ветке или ссылками помогу.

Вячеслав Киреев 10.02.2011 21:55

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Добавил в эту тему порядка 30 сообщений.

http://forum.screenwriter.ru/showthr...?t=1074&page=6

По этой ссылке есть пара статей на тему сценариев к играм. Там есть ссылки на первоисточники, на которых это все в картинках и т.п.

Удачи!


Текущее время: 15:17. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot