Всевидящий, а какова была аудитория Терминатора? Старушки на него точно не ходили, а вот все остальные посмотрели.
Аудитория - это геймеры в первую очередь, а во вторую - все остальные. |
Цитата:
|
Цитата:
В антураже S.T.A.L.K.E.R.'а весьма мало от "Пикника..." и "Сталкера". (Я играл в него, поэтому знаю, что говорю). Поэтому просчитывать потенциальную аудиторию фильма, опираясь на "Пикник..." и "Сталкера" - не стоит. Будущий фильм- это в первую очередь экшн. Во вторых интрига, захватывающий сюжет. В третьих - судьбы. И только в четвертых (причем совсем необязательно что будет)- философия. Так что, аудитория- молодежь. Собственно, наверное, та что смотрела "Параграф", "Роту" и т.п. |
Валентиус
согласен. к сожалению, на тех, кто любит Тарковского много продюсеры не заработают. |
Цитата:
|
Цитата:
И Вы в общем-то подтвердили мои слова- речь шла о основной аудитории фильма, а я полагаю что ее составят не только игроки и фанаты S.T.A.L.K.E.R.. Более того, если бы GSC осенью 2006 года спросила меня о потенциальной аудитории игры, думаю мое мнение было бы отлично от мнения Вашего сейлз-манагера, я дал бы Вам правильный ответ. Ибо принадлежу именно к тем, "кто помнят СССР, имеют хорошую работу и редко играют в игры - мужчины от 25 до 35 лет" (и тех кто с замиранием сердца купил "жевел" и с удовольствием поиграл). И хотя в кино ходить не люблю (просто не люблю когда вокруг жрут, хрустят чипасми, рыгают пивом или колой; предпочитаю посмотреть дома DVD), тем не менее себя в старики не записываю ("молодежь" в моем понимании это не только "до 16 и чуть старше"). Поясню мою точку зрения: основные деньги, насколько я понимаю, приносит именно кинопрокат фильма, а не выпуск DVD. Так вот, в кино пойдет преимущественно молодежь, люди постарше предпочтут купить или взять в прокат DVD чтобы посмотреть дома. Хотя возможно я ошибаюсь, по поводу основных прибылей? ЗЫ. В любом случае, при написании синопсиса, я не собираюсь "вычислять" какую-то "целевую аудиторию", а просто - постараюсь сделать его "как для себя", т.е. интересным для таких как я (см. выше :) ). ЗЗЫ. Кстати, Юрий, я спрашивал на форуме игры, но Вы не ответили: можно ли предлагать синопсис по уже опубликованному произведению (своему конечно), или публиковать произведение, если синопсис по нему подал на конкурс? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Валентинус
Цитата:
1. прокат в кинотеатрах; 2. продажа ДВД; 3. продажа прав проката заграничным дистрибюторам (т.е. опять же сначала кинотеатры, потом диски) 4. после этого прокрутка по ТВ, НО только тогда, когда основные деньги с первых 3-х вариантов уже собраны. Т.е. может быть, что показы на ТВ могут быть и через год, и через 2 как самое раннее. Всё это отличные деньги, если проект этого достоин... Я извиняюсь, что вклинился... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я считаю... что синопсис должен быть рассчитан ...как на любителей игры...так и на поклонников братьев Стругацких и Тарковского. И еще... важно увлечь/охватить все возрастные группы.
|
Это дожно быть серьезное, глубокое и захватывающие кино. Обязательно смешанный жанр.
|
Цитата:
|
Под "все возрастные группы" я подразумевал - подростки и "знак бесконечности". Зрелых людей за 60 тоже не надо сбрасывать со счетов. :)
|
В любом случае будет много недовольных, если показать Чернобыль в новом ключе, даже при наличии светлой и уважительной идеи. Получится опять же как с ИС-2: оригинальный фильм никто, по большому счету, не любил, но после выхода продолжения возвели его в культ. Так же и с Чернобылем. Все проходили мимо трагедии, никто не принимал ее близко к сердцу, но после выхода фильма будет много воплей - дескать, покусились на святое.
Вдобавок припомнят и Тарковского, и Стругацких. Словом, придется нелегко. Разве что зрителям подарят восхитительную историю. |
просто цитата из обсуждения «Сталкера» Тарковского на одном киносайте:
Наверное многие знают, что сейчас вышла игра «С.Т.А.Л.К.Е.Р.», но говорить о ней, как о дополнении к этим великолепным произведениям исскуства Стругацких и Тарковского, это, простите, кощунство. И ведь самое ужасное, что по этой игре уже написали две книги и наверное, Уве Болл когда-нибудь возьмётся снять сам «Сталкер». Надеюсь, что подобной мерзости не случится. :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
В Мире происходит много трагедий. Об этом пишут, говорят, снимают кино. Почему же фильм с привязкой к Чернобылю будет вызывать протест?
|
ну и заключительный вопрос устроителям.
в названии фильма будет присутствовать слово «S.T.A.L.K.E.R.»? |
Цитата:
|
Вот такой вопросик. Мною было написано две работы в рамках недавнего конкурса рассказов по Сталкеру. Я очень давно обитаю на сайте моделистов стендовиков, и давал туда в форум ссылку, поскольку там много любителей Сталкера и хватает тех, кто читает мои рассказы.
Оба "фанфика" им очень понравились (кстати, аудитория там весьма разных возрастов, не только молодежь). И были там в обсуждении мысли что неплохое кино получилось бы. Однако поскольку все обсуждение моих рассказов по Сталкеру шло где угодно, кроме самого сайта с конкурсными работами, рассказы остались совершенно незамеченными и невостребованными. Вот у таких творений может быть второй шанс на жизнь? Думаю не один я таким вопросом задался. |
Еще один вопрос. Есть ли ограничение (приблизительное) по объему синопсиса? На вашем сайте написано о возможности описывать в своем синопсисе самые яркие сцены более подробно, в сценарном языке.
|
Сурен
Цитата:
От себя лишь замечу, что хороший рассказ (повесть, роман) и хороший сюжет для фильма - вещи зачастую абсолютно разные. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Дракон*в*пальто
Я начал разрабатывать сюжет, который очень ярко отразит все события в Чернобыле. Но тогда это будет фильм ужасов, ну или минимум триллер. Но если вы говорите, что целевая аудитория должна быть значительной (по возможности), то сюжет может ограничиться и до обычного боевика, что никак не может отразить весь ужас случившейся аварии. Думаю, нужно в самом начале обговорить жанр. Может, как всегда, найти компромис в смешении боевика и триллера? Просто я уже начал работу и уже получается фильм ужасов, притом цепляет, но ведь жесть всё таки!! ))) |
2Эко
опять же тут был ответ на подобные вопросы: вы спрашиваете "скажите что и как нужно- я напишу". если такой ответ будет дан, то все конкурсные работы будут похожи. а это не интересно. |
Цитата:
1. о очередной годовщине трагедии 2. о забастовке чернобыльцев 3. о том что рядом планируют построить АЭС |
Цитата:
Большая просьба ко всем новичкам в теме - читайте условия конкурса и предыдущие посты, возможно ответы на ваши вопросы уже даны. |
Цитата:
Пока нет фильма или сценария, говорить об этической стороне этого проекта мне вообще кажется неуместным. Хочется напомнить, что во времена ВОВ наш кинематограф выпускал комедии об этой самой войне, а по ее окончании страна была наводнена трофейными фильмами. И комедии и фильмы, снятые в фашистской Германии пользовались у советского зрителя большим успехом. И что? Все дальнейшие рассуждения об этической стороне этого конкурса или о вероятном нарушении чьих-либо авторских прав организаторами этого конкурса будут переноситься в тему Гайд-парк Свободного форума. |
Вячеслав*Киреев
Спасибо, Вячеслав! |
здравствуйте,
я считаю сталкера лучшей игрой 2007, обзывайте меня фанатом, так сказать прощу не писать никаких синопсисов потому что, фильм получиться полное авно: 1. 100% доказано, что фильмы по играм это авно: дум, сайлент хилл, хитман, томб райдер 2. почему авно вы сами отвечаете в своих постах - никто из будущих авторов, даже не в курсе, о чем им надо писать, никто не играл (по-моему кроме Валентинуса) в игру, не знают всех реалий вопроса, и просто если сказать честно профаны в этом деле. 3. книга Стругацких, фильм Тарковского и игра находяться в одном (ух корявое англицкое слово) сеттинге, это пальцы одной руки, не надо считать их чем-то по мотивам друг друга, и них одинаковый мотив избитого, но всеми все равно любимого, постапокалиптического мира, правда в довольно, "зональной" интерпритации 4. неплохо бы будущим авторам не спрашивать какова аудитория игры, а поинтересоваться историей игры, а ей не много не мало 10 лет!!! надеюсь вам понятно почему основная аудитория 25-35 лет, откиньте 10 назад и вы узнаете в каком возрасте они первый раз могли услышать о игре, в мире компьютерных игр сталкер был игрой-легендой, идея связки любимого многими "Пикника" +таниственной и пугающей катастрофы в Чернобыле, заставляла тысячи геймеров предвкушать лучшую игру всех времен и народов и до самого 23 марта 2007 почти никто не верил в то что она все-таки выйдет, 10 лет ожидания, десятки переносов не шутка... Игра вышла, количество недовольных фанатов, была равна количеству довольных: тут уже влияла человеческая натура быть всегда на половину довольным чем-то, но это уже другая история 5.игра это шутер, а кино по шутеру просто не возможно по определению, это все равно что кино по боулингу, не про самих спортсменов или соревнования, а именно про момент качения шара и разбивание кегель, фильм дум доказал эту аксиому уже давно 6. фанаты уже написали не одну кучу рассказов по миру игры, но это явно не профессиональный труд, компания хочет создать фильм по мотивам, обращаеться к сценаристам, которые совершенно не в курсе событий - порочный круг замыкаеться, получаем очередное авно 7. но авно безотказное вся целевая аудитория все равно сходит в кино, заплатит деньги, выйдет из кинотеатра поплюеться и пойдет домой 8. заметьте что плевок будет просто гиганский, потому что целевой аудиторией будут считаться книголюбы(пикник), киноманы(сталкер) и геймеры (stalker), а угодить всем 3 категорям просто нереально, итого на выходе по всем прогнозам 100% авно спасибо что выслушали, быть может это поможет написать вам менее авняный сценарий, ведь кино скорее всего все равно выйдет |
Продд
Ну зачем же так мрачно, как будто "сливу поймал"? "Кандёхай веселей!" Всё путём. " Обходить эту шелупонь" взглядом неверия не стоит. Также не стоит недооценивать того, что среди сценаристов есть и те, кто знает о всех категориях перечисленных вами в пункте 8. Также есть те, кто понимает - нужна история НЕ ПОВТОРЯЮЩАЯ игру, а скорее дополняющая, чтобы впоследствии, возможно, стать основой для S.T.A.L.K.E.R. - 2. Для геймера в такой истории важен путь Меченого, для книголюбов и киноманов - нечто иное, для каждого более личное. Так как трудно угодить всем трём перечисленным категориям одновременно, то и нужно придумать что-то новое, четвёртое, которое объединит интересы и станет компромисом для всех. Сложно? Да. Но не невозможно. Это также легко, как придумать восьмую ноту, но оно того стоит. :pipe: |
Цитата:
и вообще, мне думается и про боулинг можно снять неплохое кино (по крайней мере две неплохих комедии я видел, названий я правда не помню, но одна была с Биллом Мюреем). Про например гольф есть неплохой душевный фильм- "Жестяной кубок" (и еще комедия, блин опять забыл название, с Адамом Сендлером). Про футбол или автогонки вспомните- полно захватывающих фильмов на которые никто не плюется. и вообще все зависит от продюссера/сценария - захотят снять боевик- снимут боевик, захотят сделать душевное кино- сделают душевное кино. Взять хоть тот же doom - вполне можно было бы отодвинуть стрельбу и монстров на задний план, а на первый вывести судьбы героев, нелегкий выбор, любовь и т.п. Просто хотели снять боевик, и сняли. или например сравните советские фильмы о ВОВ и CallOfDuty. З.Ы. кстати, мне кажется у тех кто не играл в игру, а лишь читал обзоры о ней- могут получиться более интересные сценарии, т.к. они не будут "зажаты" рамками игры и ее антуражем. |
Цитата:
снять фильм про боулинг можно тоже по-разному. Поглядите "Большой Лебовски". Мне, например оч. нравится. Я бы сказал что боулинга там много, но фильм (как и положенно) не про него а про людей! Вообще, я не понимаю, в чем проблема? Граждане! Да не видите в этом перспективы - не партесь, пишите свой оригинальный сценарий в выдуманном сеттинге с вымышленными персонажами/их проблемами/отношениями. Поместите их в любое интересное для вас время - прошлое/будущее/настоящее и пусть ваш сценарий "выстрелит" - все будут счастливы (но и недовольные всегда будут, куда ж без них, но не на них рассчитываем же). Неужели это не очевидно - фильм не по игре, а по мотивам, Причем привязка только одна - сеттинг: Зона. Не кто не требует от вас взять тех же персонажей (именно сталкеров), взять ту же историю происхождения Зоны, те же Аномалии, Артефакты, тот же временой интервал, и даже "филосовский посыл" может быть другим - да все, все может быть новым. Все это, в разумных пределах измененное и добавленное, гармонично вправленное (вот тут уже начинается талант) в общую канву мира Зоны, ее Легенды, позволит при наличии не плоского, а пространственного воображения построить новую Историю! Пусть организаторы меня поправят. если я ошибаюсь, но ИМХО есть несколько "ключей", правильно использовав которые можно получить то, что будет оценено комиссией. Причем - комбинацией несколько :) Ключ первый - атмосфера: таинственность, мрачность, опасность, обреченность ... Ключ второй - персонажи: герои, жертвы, предатели - кто каждый из них? Что привело их в Зону? Кем они были вне ее и стали тут, чем они жили и что делали до Зоны, и что с ним стало после нее ... Ключ третий - время: Зона не существовала вечно, когда-то ее не было, потом она появилась, а возможно когда то исчезнет или изменится или ... а вообще, в какой момент(ы) времени все происходит ...? ключ четвертый - посыл: а зона вообще зло или как (и смотря для кого) ... |
Цитата:
|
Вообще такие посты нужно убирать из темы. Обсуждать то, что еще не написано и не снято на основании вышедших фильмов, которые автор считает "говном", просто нелепо. И кстати есть Resident Evil, который многим понравился. Многим понравился Mortal Kombat, а неудачи вроде Хитмана объясняются вовсе не тем, что "фильмы по играм" не могут быть хорошими, а неудачными сценариями и постановкой.
А то, что всем не угодишь... Экранизации того же Булгакова тоже не всем угождают, что уж тут поделать. Все, что является экранизацией, будь то книга или игра неизменно вызывает сравнение с оригиналом. |
Цитата:
|
вы меня немного не так поняли
я не прошу жестко следовать сюжету игры, потому что сюжет в игре как в любом шутере прост, он просто склейка между интерактивнми сценами и снимать по нему можно только рекламу я говорю о целостном восприятии для меня: пикник это то что просит дракон: интерестное, удивительное и загадочное (не тешьте себя вам не переплюнуть Стругацких) сталкер Тарковского - именно то что просит дракон - драма о человеческих отношениях и чувствах (и здесь никому точно не перплюнуть) игра - это интреактивный экшен в той же атмосфере (вы можете кинуться в сторону экшена, но получиться простенький боевик, а так как киноэкшн всегда проигрывает интерактивному т.е. игре, то смысла в нем и не будет) итого получаеться что вы шьете собаке пятую уродливую ногу, все три предыдущие вещи лежат в разных плоскостях поэтому органично дополняют друг друга, не уже ли вы найдете четвертую плоскость? вероятность этого стремиться к 0 |
Если бездумно копировать чужие идеи, то четвертая плоскость точно не выгорит.
Если сотни человек всерьез попытаются создать что-то свое, то вполне может получиться. |
Текущее время: 18:55. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot