Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Поиск авторов (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Конкурс синопсисов по "S.T.A.L.K.E.R." (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=978)

Вячеслав Киреев 04.02.2008 02:05

Всевидящий, а какова была аудитория Терминатора? Старушки на него точно не ходили, а вот все остальные посмотрели.
Аудитория - это геймеры в первую очередь, а во вторую - все остальные.

Русалочка 04.02.2008 03:59

Цитата:

Сообщение от Вячеслав Киреев@4.02.2008 - 02:05
а какова была аудитория Терминатора?
Кто ходил на Дум, Сайлент Хил и Обитель зла? В смысле, кто был их аудиторией?

Валентинус 04.02.2008 11:29

Цитата:

Сообщение от Мария О@4.02.2008 - 02:00
Всевидящий, а я вот игру не знаю. И вообще в них не играю. Но мне кажется, в перечисленных типах аудитории могут быть и те, кто помнит "Сталкера" Тарковского. Ну, или любят Стругацких... А это, кстати, совершенно не охваченная прокатным кином часть нашего народа.
PS. Я не участвую в конкурсе. Но такой фильм бы посмотрела.

мне думается вы заблуждаетесь.
В антураже S.T.A.L.K.E.R.'а весьма мало от "Пикника..." и "Сталкера". (Я играл в него, поэтому знаю, что говорю).
Поэтому просчитывать потенциальную аудиторию фильма, опираясь на "Пикник..." и "Сталкера" - не стоит.
Будущий фильм- это в первую очередь экшн. Во вторых интрига, захватывающий сюжет. В третьих - судьбы. И только в четвертых (причем совсем необязательно что будет)- философия.
Так что, аудитория- молодежь. Собственно, наверное, та что смотрела "Параграф", "Роту" и т.п.

Всевидящий 04.02.2008 11:53

Валентиус
согласен.

к сожалению, на тех, кто любит Тарковского много продюсеры не заработают.

Дракон в пальто 04.02.2008 12:16

Цитата:

Сообщение от Валентинус@4.02.2008 - 11:29
мне думается вы заблуждаетесь.
В антураже S.T.A.L.K.E.R.'а весьма мало от "Пикника..." и "Сталкера". (Я играл в него, поэтому знаю, что говорю).
Поэтому просчитывать потенциальную аудиторию фильма, опираясь на "Пикник..." и "Сталкера" - не стоит.
Будущий фильм- это в первую очередь экшн. Во вторых интрига, захватывающий сюжет. В третьих - судьбы. И только в четвертых (причем совсем необязательно что будет)- философия.
Так что, аудитория- молодежь. Собственно, наверное, та что смотрела "Параграф", "Роту" и т.п.

Наш менеджер по продажам тоже заблуждался, как и Вы, несмотря на наши уверения. Он думал, что основной аудиторией "S.T.A.L.K.E.R." станут подростки-геймеры (13-15 лет). Оказалось, что "наши" клиенты - те, кто помнят СССР, имеют хорошую работу и редко играют в игры - мужчины от 25 до 35 лет и старше. Именно они составили бОльшую часть аудитории игравших. Заядлые же геймеры оказались в меньшинстве (или же просто в связи с такими беспрецедентными тиражами их оказалось не так много в сравнении со всеми купившими игру). Так что насчет молодежи как основных фанатов игры Вы уже не попали. Кроме того, мы думаем, что будущий фильм захотят и не-фанаты, никогда не видевшие и не игравшие в "S.T.A.L.K.E.R." - любители динамичного и качественного кино.

Валентинус 04.02.2008 13:51

Цитата:

Сообщение от Дракон в пальто@4.02.2008 - 12:16
Наш менеджер по продажам тоже заблуждался, как и Вы, несмотря на наши уверения. Он думал, что основной аудиторией "S.T.A.L.K.E.R." станут подростки-геймеры (13-15 лет). Оказалось, что "наши" клиенты - те, кто помнят СССР, имеют хорошую работу и редко играют в игры - мужчины от 25 до 35 лет и старше. Именно они составили бОльшую часть аудитории игравших. Заядлые же геймеры оказались в меньшинстве (или же просто в связи с такими беспрецедентными тиражами их оказалось не так много в сравнении со всеми купившими игру). Так что насчет молодежи как основных фанатов игры Вы уже не попали. Кроме того, мы думаем, что будущий фильм захотят и не-фанаты, никогда не видевшие и не игравшие в "S.T.A.L.K.E.R." - любители динамичного и качественного кино.
Вообще-то я не утверждал насчет "молодежи как основных фанатов игры". :no:
И Вы в общем-то подтвердили мои слова- речь шла о основной аудитории фильма, а я полагаю что ее составят не только игроки и фанаты S.T.A.L.K.E.R..
Более того, если бы GSC осенью 2006 года спросила меня о потенциальной аудитории игры, думаю мое мнение было бы отлично от мнения Вашего сейлз-манагера, я дал бы Вам правильный ответ. Ибо принадлежу именно к тем, "кто помнят СССР, имеют хорошую работу и редко играют в игры - мужчины от 25 до 35 лет" (и тех кто с замиранием сердца купил "жевел" и с удовольствием поиграл).
И хотя в кино ходить не люблю (просто не люблю когда вокруг жрут, хрустят чипасми, рыгают пивом или колой; предпочитаю посмотреть дома DVD), тем не менее себя в старики не записываю ("молодежь" в моем понимании это не только "до 16 и чуть старше").
Поясню мою точку зрения: основные деньги, насколько я понимаю, приносит именно кинопрокат фильма, а не выпуск DVD. Так вот, в кино пойдет преимущественно молодежь, люди постарше предпочтут купить или взять в прокат DVD чтобы посмотреть дома. Хотя возможно я ошибаюсь, по поводу основных прибылей?
ЗЫ. В любом случае, при написании синопсиса, я не собираюсь "вычислять" какую-то "целевую аудиторию", а просто - постараюсь сделать его "как для себя", т.е. интересным для таких как я (см. выше :) ).

ЗЗЫ. Кстати, Юрий, я спрашивал на форуме игры, но Вы не ответили: можно ли предлагать синопсис по уже опубликованному произведению (своему конечно), или публиковать произведение, если синопсис по нему подал на конкурс?

Дракон в пальто 04.02.2008 14:42

Цитата:

Сообщение от Валентинус@4.02.2008 - 13:51
[b]
Цитата:

Поясню мою точку зрения: основные деньги, насколько я понимаю, приносит именно кинопрокат фильма, а не выпуск DVD.
Все верно насчет основной прибыли. Пиратство не дает возможности рассчитывать на прибыль с ДВД. Но в кино ходят и люди старшего возраста. "ИС-2" явный пример (хотя пока и исключение).

Цитата:

ЗЫ. В любом случае, при написании синопсиса, я не собираюсь "вычислять" какую-то "целевую аудиторию", а просто - постараюсь сделать его "как для себя", т.е. интересным для таких как я (см. выше :) ).
Нужно уметь совмещать и то, и то :)))

Цитата:

ЗЗЫ. Кстати, Юрий, я спрашивал на форуме игры, но Вы не ответили: можно ли предлагать синопсис по уже опубликованному произведению (своему конечно), или публиковать произведение, если синопсис по нему подал на конкурс?

Конечно, можно.

Виктор Эль 04.02.2008 14:45

Валентинус
Цитата:

Поясню мою точку зрения: основные деньги, насколько я понимаю, приносит именно кинопрокат фильма, а не выпуск DVD. Так вот, в кино пойдет преимущественно молодежь, люди постарше предпочтут купить или взять в прокат DVD чтобы посмотреть дома. Хотя возможно я ошибаюсь, по поводу основных прибылей?
Не на много. В идеале формула таковая:
1. прокат в кинотеатрах;
2. продажа ДВД;
3. продажа прав проката заграничным дистрибюторам (т.е. опять же сначала кинотеатры, потом диски)
4. после этого прокрутка по ТВ, НО только тогда, когда основные деньги с первых 3-х вариантов уже собраны. Т.е. может быть, что показы на ТВ могут быть и через год, и через 2 как самое раннее.

Всё это отличные деньги, если проект этого достоин...

Я извиняюсь, что вклинился...

Валентинус 04.02.2008 15:19

Цитата:

Сообщение от Виктор Эль@4.02.2008 - 14:45
Я извиняюсь, что вклинился...
напротив- благодарю за справку.

Валентинус 04.02.2008 15:25

Цитата:

Сообщение от Дракон в пальто@4.02.2008 - 14:42
Но в кино ходят и люди старшего возраста. "ИС-2" явный пример (хотя пока и исключение).
по поводу ИС-2 Вы правы- это исключение. И сравнение с ним малоуместно. во-первых жанр другой, во-вторых шло поколение, которое привыкло каждый НГ смотреть как Женя Лукашин летит в Ленинград, в-третьих задействован был мощнейший PR-ресурс "продюссера/издателя" - Первого канала.

Титр 04.02.2008 15:41

Я считаю... что синопсис должен быть рассчитан ...как на любителей игры...так и на поклонников братьев Стругацких и Тарковского. И еще... важно увлечь/охватить все возрастные группы.

Титр 04.02.2008 15:45

Это дожно быть серьезное, глубокое и захватывающие кино. Обязательно смешанный жанр.

Дракон в пальто 04.02.2008 15:58

Цитата:

Сообщение от Титр@4.02.2008 - 15:45
Это дожно быть серьезное, глубокое и захватывающие кино. Обязательно смешанный жанр.
Всех захватить в любом случае будет тяжело (бабушки и дети 3-10 лет вряд ли оценят). Но примерная целевая аудитория действительно должна быть довольно широкой. С выводами по жанру все верно.

Титр 04.02.2008 16:13

Под "все возрастные группы" я подразумевал - подростки и "знак бесконечности". Зрелых людей за 60 тоже не надо сбрасывать со счетов. :)

Сергей Недоруб 04.02.2008 16:52

В любом случае будет много недовольных, если показать Чернобыль в новом ключе, даже при наличии светлой и уважительной идеи. Получится опять же как с ИС-2: оригинальный фильм никто, по большому счету, не любил, но после выхода продолжения возвели его в культ. Так же и с Чернобылем. Все проходили мимо трагедии, никто не принимал ее близко к сердцу, но после выхода фильма будет много воплей - дескать, покусились на святое.
Вдобавок припомнят и Тарковского, и Стругацких. Словом, придется нелегко. Разве что зрителям подарят восхитительную историю.

Всевидящий 04.02.2008 17:12

просто цитата из обсуждения «Сталкера» Тарковского на одном киносайте:

Наверное многие знают, что сейчас вышла игра «С.Т.А.Л.К.Е.Р.», но говорить о ней, как о дополнении к этим великолепным произведениям исскуства Стругацких и Тарковского, это, простите, кощунство. И ведь самое ужасное, что по этой игре уже написали две книги и наверное, Уве Болл когда-нибудь возьмётся снять сам «Сталкер». Надеюсь, что подобной мерзости не случится.

:)

Дракон в пальто 04.02.2008 17:29

Цитата:

Сообщение от Всевидящий@4.02.2008 - 17:12
просто цитата из обсуждения «Сталкера» Тарковского на одном киносайте:

Наверное многие знают, что сейчас вышла игра «С.Т.А.Л.К.Е.Р.», но говорить о ней, как о дополнении к этим великолепным произведениям исскуства Стругацких и Тарковского, это, простите, кощунство. И ведь самое ужасное, что по этой игре уже написали две книги и наверное, Уве Болл когда-нибудь возьмётся снять сам «Сталкер». Надеюсь, что подобной мерзости не случится.

:)

Нельзя быть хорошим для всех. Но это не повод ничего не делать.

Дракон в пальто 04.02.2008 17:37

Цитата:

Сообщение от Сергей Недоруб@4.02.2008 - 16:52
В любом случае будет много недовольных, если показать Чернобыль в новом ключе, даже при наличии светлой и уважительной идеи.
Они уже есть. Причем, все они к Чернобылю и ликвидации аварии на ЧАЭС никакого отношения не имеют.

Титр 04.02.2008 17:54

В Мире происходит много трагедий. Об этом пишут, говорят, снимают кино. Почему же фильм с привязкой к Чернобылю будет вызывать протест?

Всевидящий 04.02.2008 18:01

ну и заключительный вопрос устроителям.

в названии фильма будет присутствовать слово «S.T.A.L.K.E.R.»?

Дракон в пальто 04.02.2008 18:44

Цитата:

Сообщение от Всевидящий@4.02.2008 - 18:01
ну и заключительный вопрос устроителям.

в названии фильма будет присутствовать слово «S.T.A.L.K.E.R.»?

Вряд ли сейчас кто-то точно скажет, каким будет название у будущего фильма. Но, ИМХО, использование в заглавии "S.T.A.L.K.E.R." было бы логично с точки зрения узнаваемости бренда.

Сурен 04.02.2008 22:43

Вот такой вопросик. Мною было написано две работы в рамках недавнего конкурса рассказов по Сталкеру. Я очень давно обитаю на сайте моделистов стендовиков, и давал туда в форум ссылку, поскольку там много любителей Сталкера и хватает тех, кто читает мои рассказы.
Оба "фанфика" им очень понравились (кстати, аудитория там весьма разных возрастов, не только молодежь). И были там в обсуждении мысли что неплохое кино получилось бы.
Однако поскольку все обсуждение моих рассказов по Сталкеру шло где угодно, кроме самого сайта с конкурсными работами, рассказы остались совершенно незамеченными и невостребованными.
Вот у таких творений может быть второй шанс на жизнь?
Думаю не один я таким вопросом задался.

Веснин 05.02.2008 00:02

Еще один вопрос. Есть ли ограничение (приблизительное) по объему синопсиса? На вашем сайте написано о возможности описывать в своем синопсисе самые яркие сцены более подробно, в сценарном языке.

Дракон в пальто 05.02.2008 00:26

Сурен
Цитата:

Вот у таких творений может быть второй шанс на жизнь?
Думаю не один я таким вопросом задался.
А Вы прочтите всю тему - на этот вопрос ответ уже был дан.
От себя лишь замечу, что хороший рассказ (повесть, роман) и хороший сюжет для фильма - вещи зачастую абсолютно разные.

Цитата:

Есть ли ограничение (приблизительное) по объему синопсиса? На вашем сайте написано о возможности описывать в своем синопсисе самые яркие сцены более подробно, в сценарном языке.
Если это вопрос к администрации сайта сценарист.ру - то не могу ответить (потому как на сайте GSC ничего о синопсисах и требованиях к ним не написано). Если же конкретно по нашему конкурсу - достаточно описание идеи фильма. Его сюжета и основных перипетий. Подробностей и ярких сцен не нужно.

Павел Гросс 05.02.2008 00:28

Цитата:

Сообщение от Сергей Недоруб@4.02.2008 - 16:52
[b]Получится опять же как с ИС-2: оригинальный фильм никто, по большому счету, не любил, но после выхода продолжения возвели его в культ.
Прошу прощения, но не могу понять, вы это серьезно или шутки для? Если серьезно, нельзя ли озвучить в цифрах число нелюбящих оригинальную "ИС"?

Цитата:

Так же и с Чернобылем. Все проходили мимо трагедии, никто не принимал ее близко к сердцу, но после выхода фильма будет много воплей - дескать, покусились на святое.
И опять прошу прощения, но как и в предыдущий раз не могу понять, вы это серьезно или шутки для? А дело в том, что я очень хорошо помню то время. И "Голос Америки" мы тогда ловили, хотя, с трудом, признаюсь, бо рядышком находился стратегический аэродром. Но более того, я помню, как в бешеном темпе собирали техников с этого аэродрома и мигом командировали ТУДА. И еще я пока помню соседа, приехавшего оттуда -- он в кармашке стальной такой стерженечек носил, "Счетчик Гейгера", кажется. Так вот этот стерженечек всегда у него зашкаливал. А буквально в течение года соседушко мой облысел начисто. Таких в нашей области было довольно много. О всей стране, вообще, опасаюсь говорить. Так покажите мне тех (имена назовите хотя бы для приличия), кто в то время проходил мимо трагедии и не принимал ее близко к сердцу. О политэлите, ТВ и Радио говорить не надо -- умалчивалось до поры, до времени. Обычных людей покажите мне. Фильм, кстати, в ранг культового был возведен только настоящими ценителями кино. Массами он тогда таковым, как это не печально, не воспринимался.

Цитата:

Вдобавок припомнят и Тарковского, и Стругацких. Словом, придется нелегко. Разве что зрителям подарят восхитительную историю.
Естественно, припомнят -- и не раз! Но игровая контора отобьется -- уверен, раз в самом начале выбито черными по белому: фильм будет только косвенно напоминать и о Стругацких, и о Тарковском. "Я -- не я и хата не моя. Просто я рядом гулял, дверь была отворена, вот я и решил, что можно войти...".

Эко 05.02.2008 04:02

Дракон*в*пальто
Я начал разрабатывать сюжет, который очень ярко отразит все события в Чернобыле. Но тогда это будет фильм ужасов, ну или минимум триллер. Но если вы говорите, что целевая аудитория должна быть значительной (по возможности), то сюжет может ограничиться и до обычного боевика, что никак не может отразить весь ужас случившейся аварии. Думаю, нужно в самом начале обговорить жанр. Может, как всегда, найти компромис в смешении боевика и триллера? Просто я уже начал работу и уже получается фильм ужасов, притом цепляет, но ведь жесть всё таки!! )))

Валентинус 05.02.2008 08:14

2Эко
опять же тут был ответ на подобные вопросы: вы спрашиваете "скажите что и как нужно- я напишу". если такой ответ будет дан, то все конкурсные работы будут похожи. а это не интересно.

Валентинус 05.02.2008 08:16

Цитата:

Так же и с Чернобылем. Все проходили мимо трагедии, никто не принимал ее близко к сердцу, но после выхода фильма будет много воплей - дескать, покусились на святое.
имеется в виду, что люди склонны вспоминать о Чернобыле в трех случаях: когда в новостях слышат репортаж
1. о очередной годовщине трагедии
2. о забастовке чернобыльцев
3. о том что рядом планируют построить АЭС

Дракон в пальто 05.02.2008 09:43

Цитата:

Сообщение от Эко@5.02.2008 - 04:02
Дракон*в*пальто
Но если вы говорите, что целевая аудитория должна быть значительной (по возможности), то сюжет может ограничиться и до обычного боевика, что никак не может отразить весь ужас случившейся аварии.

Фильм не об аварии 1986.
Большая просьба ко всем новичкам в теме - читайте условия конкурса и предыдущие посты, возможно ответы на ваши вопросы уже даны.

Вячеслав Киреев 05.02.2008 10:35

Цитата:

Фильм не об аварии 1986.
Хочется напомнить посетителям этой ветки, что исторические факты (авария 1986г.), географические места и названия (Чернобыль, Припять) или просто слова (сталкер) не являются объектами авторского права.

Пока нет фильма или сценария, говорить об этической стороне этого проекта мне вообще кажется неуместным. Хочется напомнить, что во времена ВОВ наш кинематограф выпускал комедии об этой самой войне, а по ее окончании страна была наводнена трофейными фильмами. И комедии и фильмы, снятые в фашистской Германии пользовались у советского зрителя большим успехом. И что?

Все дальнейшие рассуждения об этической стороне этого конкурса или о вероятном нарушении чьих-либо авторских прав организаторами этого конкурса будут переноситься в тему Гайд-парк Свободного форума.

Дракон в пальто 05.02.2008 11:43

Вячеслав*Киреев
Спасибо, Вячеслав!

продд 06.02.2008 05:33

здравствуйте,
я считаю сталкера лучшей игрой 2007, обзывайте меня фанатом, так сказать
прощу не писать никаких синопсисов потому что, фильм получиться полное авно:
1. 100% доказано, что фильмы по играм это авно: дум, сайлент хилл, хитман, томб райдер
2. почему авно вы сами отвечаете в своих постах - никто из будущих авторов, даже не в курсе, о чем им надо писать, никто не играл (по-моему кроме Валентинуса) в игру, не знают всех реалий вопроса, и просто если сказать честно профаны в этом деле.
3. книга Стругацких, фильм Тарковского и игра находяться в одном (ух корявое англицкое слово) сеттинге, это пальцы одной руки, не надо считать их чем-то по мотивам друг друга, и них одинаковый мотив избитого, но всеми все равно любимого, постапокалиптического мира, правда в довольно, "зональной" интерпритации
4. неплохо бы будущим авторам не спрашивать какова аудитория игры, а поинтересоваться историей игры, а ей не много не мало 10 лет!!! надеюсь вам понятно почему основная аудитория 25-35 лет, откиньте 10 назад и вы узнаете в каком возрасте они первый раз могли услышать о игре, в мире компьютерных игр сталкер был игрой-легендой, идея связки любимого многими "Пикника" +таниственной и пугающей катастрофы в Чернобыле, заставляла тысячи геймеров предвкушать лучшую игру всех времен и народов и до самого 23 марта 2007 почти никто не верил в то что она все-таки выйдет, 10 лет ожидания, десятки переносов не шутка...
Игра вышла, количество недовольных фанатов, была равна количеству довольных: тут уже влияла человеческая натура быть всегда на половину довольным чем-то, но это уже другая история
5.игра это шутер, а кино по шутеру просто не возможно по определению, это все равно что кино по боулингу, не про самих спортсменов или соревнования, а именно про момент качения шара и разбивание кегель, фильм дум доказал эту аксиому уже давно
6. фанаты уже написали не одну кучу рассказов по миру игры, но это явно не профессиональный труд, компания хочет создать фильм по мотивам, обращаеться к сценаристам, которые совершенно не в курсе событий - порочный круг замыкаеться, получаем очередное авно
7. но авно безотказное вся целевая аудитория все равно сходит в кино, заплатит деньги, выйдет из кинотеатра поплюеться и пойдет домой
8. заметьте что плевок будет просто гиганский, потому что целевой аудиторией будут считаться книголюбы(пикник), киноманы(сталкер) и геймеры (stalker), а угодить всем 3 категорям просто нереально, итого на выходе по всем прогнозам 100% авно

спасибо что выслушали, быть может это поможет написать вам менее авняный сценарий, ведь кино скорее всего все равно выйдет

Алхимик 06.02.2008 08:08

Продд
Ну зачем же так мрачно, как будто "сливу поймал"? "Кандёхай веселей!" Всё путём. " Обходить эту шелупонь" взглядом неверия не стоит. Также не стоит недооценивать того, что среди сценаристов есть и те, кто знает о всех категориях перечисленных вами в пункте 8. Также есть те, кто понимает - нужна история НЕ ПОВТОРЯЮЩАЯ игру, а скорее дополняющая, чтобы впоследствии, возможно, стать основой для S.T.A.L.K.E.R. - 2. Для геймера в такой истории важен путь Меченого, для книголюбов и киноманов - нечто иное, для каждого более личное. Так как трудно угодить всем трём перечисленным категориям одновременно, то и нужно придумать что-то новое, четвёртое, которое объединит интересы и станет компромисом для всех.
Сложно? Да. Но не невозможно. Это также легко, как придумать восьмую ноту, но оно того стоит. :pipe:

Валентинус 06.02.2008 10:12

Цитата:

Сообщение от продд@6.02.2008 - 05:33
1. 100% доказано, что фильмы по играм это авно: дум, сайлент хилл, хитман, томб райдер
а мне кино по TombRaider - НРАВИТСЯ!!! :pleased:

и вообще, мне думается и про боулинг можно снять неплохое кино (по крайней мере две неплохих комедии я видел, названий я правда не помню, но одна была с Биллом Мюреем). Про например гольф есть неплохой душевный фильм- "Жестяной кубок" (и еще комедия, блин опять забыл название, с Адамом Сендлером). Про футбол или автогонки вспомните- полно захватывающих фильмов на которые никто не плюется.

и вообще все зависит от продюссера/сценария - захотят снять боевик- снимут боевик, захотят сделать душевное кино- сделают душевное кино. Взять хоть тот же doom - вполне можно было бы отодвинуть стрельбу и монстров на задний план, а на первый вывести судьбы героев, нелегкий выбор, любовь и т.п. Просто хотели снять боевик, и сняли.
или например сравните советские фильмы о ВОВ и CallOfDuty.

З.Ы. кстати, мне кажется у тех кто не играл в игру, а лишь читал обзоры о ней- могут получиться более интересные сценарии, т.к. они не будут "зажаты" рамками игры и ее антуражем.

Колми Комрад 06.02.2008 11:05

Цитата:

Сообщение от продд@6.02.2008 - 05:33
... 5.игра это шутер, а кино по шутеру просто не возможно по определению, это все равно что кино по боулингу, не про самих спортсменов или соревнования, а именно про момент качения шара и разбивание кегель, фильм дум доказал эту аксиому уже давно ...
ув-ый продд,
снять фильм про боулинг можно тоже по-разному. Поглядите "Большой Лебовски". Мне, например оч. нравится. Я бы сказал что боулинга там много, но фильм (как и положенно) не про него а про людей!

Вообще, я не понимаю, в чем проблема? Граждане! Да не видите в этом перспективы - не партесь, пишите свой оригинальный сценарий в выдуманном сеттинге с вымышленными персонажами/их проблемами/отношениями. Поместите их в любое интересное для вас время - прошлое/будущее/настоящее и пусть ваш сценарий "выстрелит" - все будут счастливы (но и недовольные всегда будут, куда ж без них, но не на них рассчитываем же).

Неужели это не очевидно - фильм не по игре, а по мотивам, Причем привязка только одна - сеттинг: Зона. Не кто не требует от вас взять тех же персонажей (именно сталкеров), взять ту же историю происхождения Зоны, те же Аномалии, Артефакты, тот же временой интервал, и даже "филосовский посыл" может быть другим - да все, все может быть новым. Все это, в разумных пределах измененное и добавленное, гармонично вправленное (вот тут уже начинается талант) в общую канву мира Зоны, ее Легенды, позволит при наличии не плоского, а пространственного воображения построить новую Историю!

Пусть организаторы меня поправят. если я ошибаюсь, но ИМХО есть несколько "ключей", правильно использовав которые можно получить то, что будет оценено комиссией. Причем - комбинацией несколько :)

Ключ первый - атмосфера: таинственность, мрачность, опасность, обреченность ...
Ключ второй - персонажи: герои, жертвы, предатели - кто каждый из них? Что привело их в Зону? Кем они были вне ее и стали тут, чем они жили и что делали до Зоны, и что с ним стало после нее ...
Ключ третий - время: Зона не существовала вечно, когда-то ее не было, потом она появилась, а возможно когда то исчезнет или изменится или ... а вообще, в какой момент(ы) времени все происходит ...?
ключ четвертый - посыл: а зона вообще зло или как (и смотря для кого) ...

Дракон в пальто 06.02.2008 11:49

Цитата:

Пусть организаторы меня поправят. если я ошибаюсь
Да нет, все верно. :friends: Предыдущие три поста очень верно объяснили все камраду Продду (я надеюсь).

Граф Д 06.02.2008 14:50

Вообще такие посты нужно убирать из темы. Обсуждать то, что еще не написано и не снято на основании вышедших фильмов, которые автор считает "говном", просто нелепо. И кстати есть Resident Evil, который многим понравился. Многим понравился Mortal Kombat, а неудачи вроде Хитмана объясняются вовсе не тем, что "фильмы по играм" не могут быть хорошими, а неудачными сценариями и постановкой.
А то, что всем не угодишь... Экранизации того же Булгакова тоже не всем угождают, что уж тут поделать. Все, что является экранизацией, будь то книга или игра неизменно вызывает сравнение с оригиналом.

Вячеслав Киреев 06.02.2008 15:50

Цитата:

Вообще такие посты нужно убирать из темы.
Согласен, надо. Но два последующих комментария к этому посту очень интересны, поэтому пост продд-а оставлен.

продд 06.02.2008 16:56

вы меня немного не так поняли

я не прошу жестко следовать сюжету игры, потому что сюжет в игре как в любом шутере прост, он просто склейка между интерактивнми сценами и снимать по нему можно только рекламу

я говорю о целостном восприятии
для меня:
пикник это то что просит дракон: интерестное, удивительное и загадочное (не тешьте себя вам не переплюнуть Стругацких)
сталкер Тарковского - именно то что просит дракон - драма о человеческих отношениях и чувствах (и здесь никому точно не перплюнуть)
игра - это интреактивный экшен в той же атмосфере (вы можете кинуться в сторону экшена, но получиться простенький боевик, а так как киноэкшн всегда проигрывает интерактивному т.е. игре, то смысла в нем и не будет)

итого получаеться что вы шьете собаке пятую уродливую ногу, все три предыдущие вещи лежат в разных плоскостях поэтому органично дополняют друг друга, не уже ли вы найдете четвертую плоскость? вероятность этого стремиться к 0

Сергей Недоруб 06.02.2008 17:39

Если бездумно копировать чужие идеи, то четвертая плоскость точно не выгорит.
Если сотни человек всерьез попытаются создать что-то свое, то вполне может получиться.


Текущее время: 18:55. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot