Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Обмен опытом (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2 (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=5409)

Дедвед 01.08.2015 11:37

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
От Иван Васильевич - "Слишком много светлого".

Соглашусь с Вами, предыдущий дизайн удачнее.

Уксус 01.08.2015 15:27

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Согласен. Для меня тоже слишком светло. Димка, если меняешь цвет интерфейса, то неплохо в настройках оставить хотя бы опцию вернуть темный вариант. Я понимаю, что сам интерфейс существенно изменился, но все же многие уже привыкли к старому варианту.

Нашел еще баги с рецензированием (из-за ограничений форума, придется перейти по сслыкам):

1. По умолчанию цвет маркера и текста выставлены черным. Это путает. Понятно, что я могу выбрать другой цвет, но это смущает. Если выбрать не маркер, а цвет текста, то вообще непонятно что пометил. Смотри картинку:

http://s7.postimg.org/r2v86kdu3/Untitled_1_0005_Layer_1.jpg

2. Теперь нажимаем дабл клик в левом окошке, чтобы добавить комментарий. Все шикарно, поля много. Но когда жмем ок, нас выбрасывает в начало сценария (((

http://s7.postimg.org/unr3psidn/Unti...04_Layer_2.jpg

3. Решаем удалить наш комментарий и логическим путем нажимаем на вот эту вот кнопочку (смотри картинку), но она почему-то недоступна (( (приходится делать right-click)

http://s7.postimg.org/lowfz0o3v/Unti...03_Layer_3.jpg

4. Решаем перекрасить наш комментарий в более подходящий цвет. Выделяем текст и пытаемся его покрасить маркером заново. Вместо старого появляется новый комментарий (старый исчезает) ((

http://s7.postimg.org/5b7v24ikr/Unti...02_Layer_4.jpg

5. Меняем свое мнение и решаем сделать комментарий на меньший кусок текста. Выделяем его. Все ок.

http://s7.postimg.org/4pnhjrcwb/Unti...01_Layer_5.jpg

6. Делаем undo. Или не ок?

http://s7.postimg.org/4n3lwx98r/Unti...00_Layer_6.jpg

Дальше если делать undo/redo или пытаться удалять эти коментарии по отдельности, вообще начинаются сплошные неожиданности.

Короче, считаю, что над этой частью еще работать и работать. Пока это все не очень предсказуемо. Но уверен, что Димка все решит!

Димка Новиков 03.08.2015 07:18

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Цитата:

Сообщение от Иван Василич (Сообщение 585471)
Сценарий небольшой КМ, 8 страниц. При переключении с "Суммарной Информации" на "По сценам" или "По локациям" зависает на несколько минут, а потом выкидывает.

Киньте мне на почту этот сценарий, я гляну из-за чего возникает эта проблема.

Цитата:

Сообщение от Дедвед (Сообщение 585475)
Я представляю это так: допустим, я обозначаю героя А зелёным цветом, а героя Б - желтым. Т.о., я получу возможность в Навигаторе сцен отразить сцену, где оба героя появляются вместе - т.е., там будут два столбика - зеленый и желтый. Я правильно идею нескольких цветов?

Да всё верно, или два столбика, или один столбик напополам, с этим я ещё не до конца определился.

Цитата:

Сообщение от Уксус (Сообщение 585515)
Нашел еще баги с рецензированием

Спасибо, буду дальше работать над этим.

Дедвед 03.08.2015 17:33

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Димка Новиков: "Да всё верно, или два столбика, или один столбик напополам, с этим я ещё не до конца определился".


Дима, я привёл пример с двумя героями, для объяснения своего видения.

Но чтобы эта функция была содержательна, на мой взгляд надо, чтобы можно было отразить минимум трёх героев.

Но если Вы остановитесь на варианте с половинками индикаторов, то, видимо, автоматически получится функционал на четырех персонажей. Это будет ещё лучше!

Удачи в подвигах!

Димка Новиков 03.08.2015 21:53

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Дедвед, а какое по вашему мнению может быть максимальное число пересечений в одной сцене?

Дедвед 05.08.2015 15:27

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
В Марвеловской эпопее про Героев бывает, что в одной сцене они пересекаются всё + Фьюри.

Но это исключение. Даже Герои действуют локальными двойками или тройками.

На практике достаточно трёх цветов, т.е., как правило редко собираются вместе более трёх персонажей.

Но если Вы будете половинить столбики, то появится резерв ещё для одного героя.

Скажем, Герой и его помощник + Антагонист и его прихвостень ).

Лично мне четырёх цветов будет достаточно.

Димка Новиков 05.08.2015 15:54

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Дедвед, да в принципе столбик можно разбить на сколь угодно много равных по длине отрезков (пока цвета не начнут сливаться, конечно). Думаю, не стоит ли эту возможность ограничить.

Скат 05.08.2015 21:24

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Поставил последнее обновление и при сохранении (автоматическом), зависает весь комп минут на 5. Стояло автосохранение через 5 минут, 5 сек работает и тут же зависает. Поставил автосохранение через 15 минут - 10 минут работает.

Дедвед 06.08.2015 00:08

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Цитата:

Сообщение от Димка Новиков (Сообщение 586357)
Дедвед, да в принципе столбик можно разбить на сколь угодно много равных по длине отрезков (пока цвета не начнут сливаться, конечно). Думаю, не стоит ли эту возможность ограничить.

Дима, на моем 19" мониторе каждая сцена в Навигаторе ровно 1 см по высоте.

Разбить столбик на 3 части - уже проблема для глаз.

Меня бы устроило два столбика. Каждый столбик делится пополам на два цвета.

Итого 4 персонажа, что, как я писал ранее, вполне информативно для сцены.

Димка Новиков 06.08.2015 06:10

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Скат, какая у вас до этого была версия? до установки обновления работало нормально? Так работает со всеми проектами, или только со старыми?

Дедвед, спасибо, понял, пофантазирую над этим.

Скат 07.08.2015 01:25

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Цитата:

Сообщение от Димка Новиков (Сообщение 586537)
Скат, какая у вас до этого была версия? до установки обновления работало нормально? Так работает со всеми проектами, или только со старыми?

Дима. Раньше нормально было. Версии я обновляю по мере появления. Начиная с самой первой )))

Димка Новиков 07.08.2015 09:32

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Скат, а что на счёт второй части вопроса? Если создать новый проект и работать с ним, повторяется такое поведение?

Эстас 07.08.2015 12:00

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Хм.
Только открыла программу, практически впервые. И не могу вордовский файл ею открыть. :confuse: Две кнопки активные: "новый" и "открыть". А мне нужно "импорт". )

Кирилл Юдин 07.08.2015 13:36

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
Эстас, сначала нужно создать новый проект в КИТ. Тогда станет доступна функция "импорт" в меню. Вот в этот проект вы и будете импортировать текст из выбранного вордовского файла.

Кертис 08.08.2015 14:21

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
 
При работе с синопсисом вот такая неудобная вещь выходит.
Итак, у меня есть некий файл "Заготовка" в котором прописаны все локации и персонажи. Я импортирую в него синопсис с комментариями редактора, чтобы сделать из него поэпизодник и... все персонажи и локации исчезают.
Хотя при импорте я убираю галочку - Определить персонажей и локации (их в синопсисе просто нет). Хотелось бы чтобы когда галочка ставилась, то персонажи и локации определялись и заменялись (как сейчас), но если галочки нет, чтобы оставались старые персонажи и локации.
Да. И еще, при импорте происходит автоматическое сохранение в открытый проект (с заменой, ясное дело). Т.е. файл Заготовка портится. А я бы хотел его сохранить под другим названием, чтобы проект Заготовка использовать и дальше без изменений. Я ведь все равно потом выбираю "Сохранить как" и сохраняю как Название_поэп_серия_Х,
Хотя есть, конечно, убийственный вариант копировать всех персонажей и локации в каждый синопсис в Ворде, а потом импорт )))


Текущее время: 13:23. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot