Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Обмен опытом (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Как писать сценарии к играм? (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=45)

Александр Рубцов 01.02.2012 21:23

Сценарии к видеоиграм.
 
Помогите!!! Сколько не бороздил я по просторам сети, так и не нашел ничего внятного по поводу сценариев на видеоигры. Может, кто в курсе? Как писать? Как подать? И прочее... Я обратился на прямую к разработчикам с предложением, но ответа не было.

Денни 01.02.2012 22:14

Re: Сценарии к видеоиграм.
 
Цитата:

Сообщение от Александр Рубцов (Сообщение 376030)
Как писать?

Внятно.

Цитата:

Сообщение от Александр Рубцов (Сообщение 376030)
Как подать?

Написать предложения по e-mail в соотв. конторы. Одну, другую, третью... Может, заинтересуются. Или не заинтересуются.

Вячеслав Киреев 02.02.2012 01:11

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Александр Рубцов (Сообщение 376030)
Помогите!!! Сколько не бороздил я по просторам сети, так и не нашел ничего внятного по поводу сценариев на видеоигры.

Да ладно врать-то. В сети вагон и маленькая тележка материалов на эту тему. Именно для таких как вы, сударь, я на форуме выложил парочку инструкций, но вам тут лень поиском прошарить.
Читайте здесь
и здесь.

Александр Рубцов 02.02.2012 02:02

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Спасибо за инфу. И прошу прощения за создание новой темы: задавал в поисковике "сценарий для видеоигры". Поторопился. Еще раз объясняю: не нашел ничего внятного. То есть, меня интересует файл с примером сценария. Сам частенько играю в игры. Появилась задумка. Суть вопроса в отличии киношного формата от игрового. А отличия сто пудов есть. Терминология и прочее. Полистаю инфу, что оставили Вы. А еще интересует, есть ли в сети ресурсы, которыми интересуются разработчики? Что-либо подобное этой странице, только для игр.

Вячеслав Киреев 02.02.2012 02:20

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Александр Рубцов (Сообщение 376117)
А еще интересует, есть ли в сети ресурсы, которыми интересуются разработчики?

Есть.

Сашко 12.04.2013 14:49

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Не знаю, насколько это полезно и верно, но вот


Серафимыч 13.04.2013 12:03

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Спичевые конструкции в презентации, казалось бы верные. А по существу всё равно остаются размазанными. Ну что сложного для этого гуру, продекларировать: ”Игроки не читают!”. Где там… «Значительное количество игроков не читает тексты в игре”, как будто анестезия в стоматологии, читаешь и немеешь. Ведь есть же разница между первой декларацией и второй? И то, что это выступление для внутреннего так сказать употребления лишь подтверждает что проблемы, рассмотренные в ролике, так при авторе и остались.

Граф Д 13.04.2013 14:01

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Серафимыч (Сообщение 426309)
Ну что сложного для этого гуру, продекларировать: ”Игроки не читают!”. Где там… «Значительное количество игроков не читает тексты в игре”, как будто анестезия в стоматологии, читаешь и немеешь. Ведь есть же разница между первой декларацией и второй?

Вы несете чушь.

Серафимыч 16.04.2013 18:24

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Сашко (Сообщение 426182)
насколько это полезно и верно

С одной стороны докладчик своими растянутыми сентенциями противоречит их смыслу. С другой стороны, почему бы не использовать в докладе растянутые сентенции ведь их размер соответствует формату конференции. Доклад разработчика по теме касающейся той или иной значимой области игростроя может спровоцировать слушателя и зрителя прийти как к верным, так и к ложным выводам. Слушателю и зрителю в таком случае важно помнить, что доклад не является готовым рецептом хорошего сценария компьютерной игры в частности ММО. Слушателю и зрителю в таком случае важно помнить, что сегодня не каждый доклад на КРИ является докладом в правильном значении этого слова. Например, этот доклад Сергея Величко на КРИ-2012 нельзя признавать в качестве выступления для внутреннего употребления, подразумевая под этим обмен опытом между разработчиками. Ведь только сказано, что этот доклад и ему подобные доклады предназначены для разработчиков (например, в википедии). Доклад Величко полезен сценаристу компьютерных игр в плане ознакомления со спецификой КРИ и работой в геймдеве. Доклад Величко, в качестве исключения, может быть полезен любознательному новичку, начинать когда-то и с чего-то надо.

Григорий Ярцев 16.04.2013 19:39

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Серафимыч (Сообщение 426309)
”Игроки не читают!”.

Очень даже зря. Я когда-то играл в Dragon Age: Origins. Так я прочел абсолютно все, даже дневники и прочие сопроводительные материалы, которые раскрывали мир.

Серафимыч 19.04.2013 18:51

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Григорий Ярцев (Сообщение 426874)
когда-то играл

Сравните количество текста о Dragon Age: Origins что Вы прочитали, с количеством текста Вами прочитанного о других играх, в которые Вы играли.
Как давно Вы играли в Dragon Age: Origins?
Есть ли изменения в Вашем отношении к чтению текстов об играх, в которые Вы играете сейчас?

Крайон 15.04.2014 09:50

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Привет
Я думаю что придумал новый жанр непохожий на другие и есть идея с сюжетом
Мне нужно понять как подать свою идею
Помоги советом если можешь
И я очень хорошо разбираюсь во многих жанрах
Конкретно знаю чего я хочу и как это всё будет просто мне не хватает грамотности подать это так чтобы было понятно знающим людям всю глубину моей идеи

Вячеслав Киреев 15.04.2014 09:53

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Крайон (Сообщение 500306)
Помоги советом если можешь

С удовольствием!

Крайон 15.04.2014 11:19

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Вячеслав Киреев (Сообщение 500309)

я это и так понимаю без цитат великих
мне ненужен Фильм если только в будующем мне нужно понять как подать свою идею

Погонщик леммингов 15.04.2014 11:29

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Крайон (Сообщение 500328)
я это и так понимаю без цитат великих
мне ненужен Фильм если только в будующем мне нужно понять как подать свою идею

Для начала не пренебрегать грамматикой. Если вы не уважаете редактора, то ему не за что уважать вас, и заявка летит в корзину.

Крайон 15.04.2014 12:15

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Цитата:

Сообщение от Погонщик леммингов (Сообщение 500331)
Для начала не пренебрегать грамматикой. Если вы не уважаете редактора, то ему не за что уважать вас, и заявка летит в корзину.

Мне кажется или вы меня не слышите.....
Ненужен мне редактор для начала остовы
типа ввод завязка и кульминация
чтобы я построил правильно систему подачи своей идеи

милздред 11.05.2014 14:46

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Может кому пригодится в виде примера сценарий стратегии ''В тылу врага'' Недавно был сам озадачен этой темой.

Серафимыч 15.05.2014 21:22

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Набор документов, используемых при разработке игрового проекта

Ашот 07.06.2014 13:55

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Ребят помогите,хочу написать сценарий для игры в жанре экшн вот только как не знаю.

сэр Сергей 07.06.2014 14:18

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Кстати, интересно. Может у кого есть ссылка на то, где можно прочитать сценарий хоть одной игры? Выложите, пожалуйста.

Надейка 08.11.2014 01:21

Сценарий квеста
 
Здравствуйте!
В последнее время у меня появляются потенциальные заказчики с просьбой написать сценарий квеста из серии "Выйти из комнаты за 60 минут".
Хочу взяться, но совершенно не понимаю структуру - как пишется, сколько логический заданий должно быть, чтобы люди реально могли их выполнить за час.
Сходила на несколько квестов в Москве - все очень разные, не похожие. Общей системы в голове не выстроилось.
Есть ли что-то почитать/посмотреть на данную тему? Можно и на английском!

Злой Злоевич 08.11.2014 11:21

Re: Сценарий квеста
 
Чтобы определить количество заданий, достаточно представить себе, сколько времени потребуется на их выполнение. Это не сложнее, чем прикинуть, сколько секунд (минут) понадобится персонажу фильма для выполнения конкретного действия в реале или на экране.
Литературы о живых квестах не видел, хотя уже несколько лет пишу их сценарии и участвую в их организации и проведении.

Кубастос 08.11.2014 14:03

Re: Сценарий квеста
 
Я тоже пишу квесты. На самом деле ничего сложного там нет, если у Вас есть склонность придумывать головоломки. Ну, а историю придумать сможете точно, раз сценарист.

Вообще, не стоит, конечно, конкурентам помогать :) но так и быть...

Заказчик всегда сначала даёт метры (квадратура помещения), кол-во предполагаемых комнат, тему всего торжества (или выбираете вместе).

Далее Вы придумываете историю (тут Вы и сами справитесь), в которой есть определённая цель. Обычно - выбраться из помещения или обезвредить механизм.

Чтобы достичь цели, герои должны ПОШАГОВО двигаться. Шаги - головоломки, которые связаны между собой. Обычно - нашёл ключ, затем сундук, который он отворяет; нашёл схему, которая объясняет обезвреживание механизма. Так нужно связать все задачи/головоломки между собой, чтобы в итоге это привело к достижению цели. Также нужно связать этими же головоломками переходы из комнаты в комнату.

Что касается структуры: её, обычно, задаёт заказчик. Профессионалы (клаустрофобы, например) сразу же выдают гайдлайны (продолжительность, что хотят видеть в программе, чего они не хотят видеть, какими должны быть головоломки и т.д.). Почти тоже самое, что и бриф - обязательные условия выполнения.

Начать можете с "шапки" - описания истории, схема зала (квадратура + наполнение). Далее описываете каждую комнату.

Короткий пример:
"Игроки заходят в погреб. Вокруг банки с повидлом, соленьями. Одна банка среди всех с непонятным содержанием, похожим на чернила. На крышке стоит обозначение ... . Игроки вспоминают, что видели такое же обозначение на пустом бачке странной печатной машины в кабинете писателя. Игроки берут банку, поднимаются в кабинет писателя, наливают чернила в бачок. Печатная машина заработала. Она выдаёт на бумагу текст ..."

Естественно, придумать нужно то, что возможно воспроизвести (всё это обсуждается с заказчиком).

В таком режиме прописываете всё наполнение комнат.

Время - дело тонкое, зависит от Ваших придумок. Но скажу Вам честно, ещё ни разу мне не приходилось думать о том, сколько времени на это уходит. Пишите по максимуму! После того, как Вы сдадите работу заказчикам, они могут внести целую кучу поправок. И Вам придётся додумывать/переделывать/придумывать новое. Так что пишите максимально (в пределах разумного, конечно). Время, указанное заказчиками, это время ГОТОВОГО сценария квеста. А Ваш изначальный вариант - черновой до тех пор, пока заказчики не скажут - "Готово!".

Важно помнить, что банальность тут не прокатит: ключики и сундуки, батарейки и часы и прочая лабуда может прокатить только у компаний-новичков или для корпоративных вечеров в стиле "квест", но не у "Клаустрофобии". Так что запасайтесь идеями.

Также очень желательно, если не обязательно, после описания всех комнат составить схему успешного прохождения всех комнат (что к чему ведёт).

И ещё советую не ограничиваться кол-вом страниц. Если Вы считаете, что Ваши рисунки, помогут понять задачу лучше - нарисуйте. НО помните, что лучше ничего не писать и не чертить, если это понятно только Вам.

Вот и всё! Удачи на фронте!

Надейка 08.11.2014 16:37

Re: Сценарий квеста
 
Кузбатос, спасибо огромное!
Конкуренцию я вам вряд ли составлю и уж тем более не претендую на сценариста для Клаустрофобии (я могу представить, сколько там желающих).
Просто старые заказчики активизировались, для которых писала сценарии корпоративных мероприятий, и всем внезапно нужен квест.
Вот хотя бы схему комнаты буду просить! Еще раз спасибо!

Кубастос 08.11.2014 17:36

Re: Сценарий квеста
 
Цитата:

Сообщение от Надейка (Сообщение 536863)
Кузбатос, спасибо огромное!

:happy: Пожалуйста! Пользуйтесь на здоровье!

Элисон 15.11.2014 09:46

Re: Сценарий квеста
 
Волнует вот какой вопрос.
Подвязался на один проект, написал сценарии, прошел семь кругов ада в виде всевозможных согласований. Как итог - позвонил продюсер компании. Поблагодарил, сказал, прекрасная работа, мол, заключаем контракт и работаем дальше. Но! Предупредил сразу, что отправляет весь материал на согласование на канал и не знает, на сколько все это затянется.
В итоге обещали одни сроки, с тех пор прошло полторы недели, пока тишина.
Я знаю, что киношники и ТВшники - знатные тормоза. Че в этих случаях делают-то? Сидеть и ждать звонка, тормошить или забыть?

Ого 15.11.2014 10:16

Re: Сценарий квеста
 
Цитата:

Сообщение от Элисон (Сообщение 537831)
Сидеть и ждать звонка, тормошить или забыть?

Так это от множества причин зависит: есть ли у вас на что сейчас жить, что предусмотрено в контракте? До трех недель лучше не суетиться.

Перекапыватель 17.11.2014 09:35

Re: Помогите. Часть 6
 
Посоветуйте литературу по написанию сценариев для компьютерных игр.
Понимаю, что русский игрострой развит намного хуже западного, потому приму иностранные варианты (на инглише).
Пара-тройка рунетовских статей на тему (чекмаева, например) мне известны. Нужны именно книги, ну или видеокурсы, если таковые есть.

Сашко 25.11.2014 14:59

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Создание повествования в играх

Перекапыватель 14.02.2015 04:50

Re: Как писать сценарии к играм?
 
Перевод курса лекций "Принципы гейм-дизайна" Яна Шрайбера (немало говорят о работе над сценариями) - если точечно, то вот - "Игры и сюжет"


Текущее время: 15:48. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot