Re: Как написать интересный сценарий мультика
Цитата:
То, о чём вы говорите - ближе к так называемой "русской записи", это, по сути, проза, она не так технологична, как "американка", но имеет свои плюсы. Режиссёрский сценарий выглядит вообще по другому - кстати, я писал пару небольших анимированных роликов именно в таком виде, по требованию заказчика. Довольно удобно, как по мне. В общем, всё это индивидуально, автор, как правило, не выбирает стиль оформления - а в каждой избушке свои погремушки. Не вижу особого повода для споров :) |
Re: Как написать интересный сценарий мультика
Цитата:
Эффекты в большинстве случаев уже давно за тебя отрисованы и накладываются отдельными прогами, никаких особых расходов ресурсов на них нет. Наложить падающий снег прогой – несложно. Причём, даже в рисованных мультфильмах используется сейчас эта доводка с помощью компьютеров. Можно, конечно, сделать и свой, особый, «авторский» падающий снег, но чаще всего обходятся без этого. Огонёк дрожащей свечи внутри помещения может стать большей проблемой. Просчитать шерсть мамонта – большая проблема. Вот чем больше персонажей с шерстью, тем тяжелее, если, конечно, не забить вообще на фактуру шерсти, как в «Барбоскиных» и многих других проектах (особенно заметно на Тимохе, несчастном ухажёре Розы, у которого вся шерсть сгладилась, видимо, от сильных неразделённых чувств). Кстати, обратите внимание, что в первой серии «Маши и медведя» шерсть медведя тоже намного менее чётко сделана, чем в последующих. И шерсть мамонта Мэнни в первом и Ледниковых периодах тоже две большие разницы. Как раз свобода и пьянит в анимации. Что никто тебе не скажет «какая битва? Где мы массовку наймём?». Что можно смело соединять в сюжете саванну и ледяную пустыню, а не как в сериале, заставлять всё действие концентрироваться вокруг двух столиц и их окрестностей, ибо съёмочные экспедиции мы не потянем. Прямо сейчас делаются две игры по моим сценариям. «Месть викинга», экшен-эдвенчура, где действие всего один раз заходит в помещение. И шутер от третьего лица «Люси против сил Зла», где наоборот, всё действие, а, значит и ролики и категорические сцены, в помещении, и только в начале и в самом конце оно выходит в аризонскую пустыню. Так вот, у них практически одинаковый бюджет и, они выйдут одновременно. Точнее, «Месть викинга» чуть позже, но причина не в пейзажах, а в самой технике арта. Она сложнее. А анимация к самой первой игре делалась вообще на моих глазах – я работал в офисе. Мне никто ничего не говорил о количестве интерьерных и натурных сцен. А вот просьб уменьшить число медведей, волков и прочего зверья было много. Фактура шерсти, будь она неладна. |
Re: Как написать интересный сценарий мультика
Цитата:
Да нет, практически та же американка, когда работаешь под контролем американского издателя. Но только без НАТ, ЭКСТ и ИНТ. В российских играх да, ближе к традиционной русской записи сценария. Это я всё о роликах и категорических сценах. Сценарий собственно игры - это вообще отдельная песня, и, например, сценарий, написанный по формату Биг Фишей, человек сторонний вообще не поймёт, как это читать. Так формат фишей существует только у фишей для казуальных квестов. В работе над другими играми он вам не пригодится. Вообще, за восемь лет работы с сценаристом игр я столкнулся с дюжиной где-то форматов, и ещё парочку изобрёл сам) А спор реально не имеет смысла, ибо я говорю о своём опыте, а кто-то о своём. У меня совсем нет опыта в чистой анимации, но зато вряд ли у кого здесь такой большой опыт работы с компьютерными играми, как у меня (Зорич здесь не зареганен и прочие зубры игровой драматургии), где тоже немало анимации. Так или иначе, прикладного значения это всё не имеет, но если это требуют, видимо, чтобы не нарушать привычный формат записи, чтобы глазу не надо было заново привыкать – я не удивляюсь. И не спорю. Мы не должны удивляться никаким требованиям формата, вы правы, и писать в том, который требуют. Сдать содержание - неприемлемо. А форму заказчик вправе требовать любую. И как бы ты не был влюблён в "американку", если продюсер фанат советского кино и ностальгирует, перечитывая сценарии Брагинского и Рязанова... придавай сценарию форму советской кинопрозы. |
Re: Как написать интересный сценарий мультика
Цитата:
Цитата:
|
Re: Как написать интересный сценарий мультика
Цитата:
Может, обобщу свой опыт игростроя в книге, включая все возможные форматы сценарной записи, с объяснениями зачем это надо, если будет интерес, и пойдёт у читателя мой дебютный роман, который выходит в апреле в «Эксмо». Получит популярность художественная литература – есть смысл в будущем написать и нон-фикшен. Но речь вообще не об играх, а о мультиках, поэтому я, наверное, ушёл сейчас в оффтоп. И есть смысл мне вообще отойти в сторону и дать возможность высказаться тем, кто имел опыт именно в анимации. А мой сейчас несколько альтернативный. Конечно, если сложить все ролики одной игры - выйдет мультфильм. Но не самостоятельный. Пользуясь случаем всех (а то в прошлый раз вышло, что только Вячеслава), с наступившим Новым годом и Рождеством. Надеюсь, все отпраздновали достойно. С наступающим Старым Новым годом и Крещением. Пусть для каждого 2019 станет годом сбывшихся надежд! P/ S Вспомнил. Всё-таки был у меня опыт чистой анимации. В детстве. Любой ребёнок, учившийся в художественной школе, пытался создать свой мультик. Любой. Но дальше сценария, концепт-арта и пары секунд действия, у меня, как у большинства детей, это не пошло. И, как и большинство детей, больше к этому не возвращался. |
Текущее время: 14:51. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot