Re: Приют игроманов
Купил на распродаже в Стиме Баттлфилд Бэд Компани 2.
На том же Фростбайтовском движке, что и БФ3, но идет на ЭксПи отлично. Сравнил пилотирование вертолетов с БФ плей4фри. Совсем разные вещи. Если в БФ3 вертолеты (самолетов в Бэд Компани 2 нет) ведут себя также, то понятно, почему джойстик не нужен - здесь ими весьма легко управлять. В БФплей4фри вертушки как в БФ2 не такие послушные. Во-первых, они не сразу отрываются от земли - то есть реализма больше, во-вторых ошибка при взлете и вертолет швырнет вбок (в БФБК2 это происходит только если мышь не настроить правильно) с последующим взрывом. Тяга клавой в плей4фри регулируется плохо - слетает мгновенно, стоит отпустить курсор, а при нажатии взлетает до 100 процентов. В Бэд компани 2 даже нет показателя тяги на экране, все очень плавно. Я сначала огорчился из-за того, что тяга на джойстике не настраивается (игра просто не видит эту ось), но потом понял, что здесь это не проблема. А вот в плей4фри без нормальной регулировки тяги есть шанс не сесть нормально (что требуется для ремонта или засады на крыше). Посему я управляю вертушкой клавой, но тягу регулирую рычажком джойстика, который у меня рядом стоит. |
Re: Приют игроманов
Я около десяти раз, наверное прошел первый Half-Life (вторую часть - только однажды). И вот...
Пока Valve продолжает плести интриги вокруг третьей части Half-Life, привлечь фанатов молчаливого физика к мониторам намеревается Black Mesa Team. Спустя 8 лет с момента анонса, модификация Black Mesa полностью готова и станет доступна для бесплатного скачивания через несколько дней. Часы на сайте проекта отсчитывают время, оставшееся до релиза, а надпись гласит “Они ждут вас, Гордон”. Там же можно скачать игровой саундтрек, а кликнув на угол экрана увидеть пасхальное яйцо — письмо о принятии Гордона Фримена на работу в Black Mesa Research Facility. Игра являет собой римейк культовой Half-Life 1998 года, которая была тщательно воссоздана на движке Source. За годы разработки, Black Mesa Team несколько раз приходилось переносить игру на более новые версии движка, чтобы идти в ногу с технологиями. Главный дизайнер проекта Дэниэл Джунек (Daniel Junek) рассказал, что Black Mesa будет такой, какой бы Valve сделали Half-Life, обладая современными технологиями в 1998 году. Однако, разработчики не стали в точности копировать оригинал — в дизайн некоторых уровней добавлены косметические изменения, слишком утомительные по нынешним меркам части вырезаны. Для запуска Black Mesa потребуется любая игра на движке Source. Создатели разделили игру на две части — прохождение первой займет 8-10 часов и закончится на уровне Ядро Лямбды (Lambda Core). Вторая часть содержит локации мира Зен (Xen) и в данный момент готовится к выпуску. Black Mesa выйдет для PC 14 сентября этого года и несколько позже для Mac. |
Re: Приют игроманов
Ну, что ж, опять входить в одну и ту же реку...:(
|
Re: Приют игроманов
Просто зарисовка...:)
Маpина и Сеpгей ДЯЧЕHКО Маклеp и магия Почти сутки он не сводил глаз с монитоpа -- и вот наконец-то в игpе наступил пеpелом. Последним ходом удалось pазменять тpехкомнатную в блочном доме на две хоpошие двухкомнатные -- сpаботал полезнейший аpтефакт под названием "доплата". В одной из "двушек" не было телефона, зато дpугую можно было сpазу апгpейдить до евpоpемонта. Его маклеpы набpали нужную фоpму. Саpацин нашел на забpошенной стpойке аpтефакт "антиочеpедь к начальнику ЖЭКа" и тепеpь посещал жилищно-эксплуатационные контоpы одну за дpугой, отчего флажки над их кpышами меняли цвет с синего на зеленый. Втоpой маклеp, Сандpо, с боем вышиб пpотивника из ИТК (инженеpно-технической контоpы) и поставил у входа бойцовых пенсионеpок, пять отpядов по двадцать монстpов в каждом: ну-ка, вpажий pиэлтеp, поpобуй-ка завеpить хоть один технический план! Итого -- шестнадцать кваpтиp, налажены связи с нотаpиальной контоpой и газетой "Авизо". В десяти кваpтиpах -- постояльцы, две -- под офис, в четыpех pемонт. Hаконец-то накопились pесуpсы для покупки того особняка с химеpами... А вот когда он купит особняк и сдаст под офис шестикомнатную в центpе... Он не сpазу заметил, что его теpебят за плечо. -- Что там еще? -- Поpа. Он скpипнул зубами. Сохpанил игpу; поднялся, не пытаясь скpыть pаздpажения. Опять из этого пpекpасного цветного миpа -- в эту тупую сеpую повседневность... И вышел на кpыльцо. Рыцаpи пpиветствовали его. Ветеp игpал боевыми штандаpтами, pжали закованные в бpоню кони, пахло железом и дымом, а над гоpизонтом поднималось нетоpопливое кpовавое солнце. И он воздел над головой фамильный меч: -- Веpные! Hаш час настал! Пpишло вpемя постоять за дело Света, отбить отцовский замок у изменника бpата... Сохpаненная на диске игpа ждала своего часа... |
Re: Приют игроманов
Цитата:
|
Re: Приют игроманов
Здравствуйте. Интересная ветка :pleased: имхо: у Маpина и Сеpгей ДЯЧЕHКО еще роман есть «цифровой» замечательная история так и просится на экран. В пошаговые никто не играл? «бригада е-5», «джагет альянс», «silent s***m»… в свое время ими объедался счас в онлайне отдыхаю; танки, UFO, страйк.
С новым годом! Успехов. Счастья всем даром. |
Re: Приют игроманов
Цитата:
|
Re: Приют игроманов
https://warthunder.ru/ru/ - самолеты онлайн, душевная вещь (режим любой)
:thumbsup: |
Re: Приют игроманов
Цитата:
|
Re: Во что играем?
Цитата:
|
Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot