Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Свободный форум (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Приют игроманов (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=1864)

Граф Д 27.07.2012 05:04

Re: Приют игроманов
 
Купил на распродаже в Стиме Баттлфилд Бэд Компани 2.
На том же Фростбайтовском движке, что и БФ3, но идет на ЭксПи отлично.
Сравнил пилотирование вертолетов с БФ плей4фри. Совсем разные вещи. Если в БФ3 вертолеты (самолетов в Бэд Компани 2 нет) ведут себя также, то понятно, почему джойстик не нужен - здесь ими весьма легко управлять. В БФплей4фри вертушки как в БФ2 не такие послушные. Во-первых, они не сразу отрываются от земли - то есть реализма больше, во-вторых ошибка при взлете и вертолет швырнет вбок (в БФБК2 это происходит только если мышь не настроить правильно) с последующим взрывом. Тяга клавой в плей4фри регулируется плохо - слетает мгновенно, стоит отпустить курсор, а при нажатии взлетает до 100 процентов. В Бэд компани 2 даже нет показателя тяги на экране, все очень плавно. Я сначала огорчился из-за того, что тяга на джойстике не настраивается (игра просто не видит эту ось), но потом понял, что здесь это не проблема. А вот в плей4фри без нормальной регулировки тяги есть шанс не сесть нормально (что требуется для ремонта или засады на крыше). Посему я управляю вертушкой клавой, но тягу регулирую рычажком джойстика, который у меня рядом стоит.

Граф Д 03.09.2012 05:50

Re: Приют игроманов
 
Я около десяти раз, наверное прошел первый Half-Life (вторую часть - только однажды). И вот...

Пока Valve продолжает плести интриги вокруг третьей части Half-Life, привлечь фанатов молчаливого физика к мониторам намеревается Black Mesa Team. Спустя 8 лет с момента анонса, модификация Black Mesa полностью готова и станет доступна для бесплатного скачивания через несколько дней.
Часы на сайте проекта отсчитывают время, оставшееся до релиза, а надпись гласит “Они ждут вас, Гордон”. Там же можно скачать игровой саундтрек, а кликнув на угол экрана увидеть пасхальное яйцо — письмо о принятии Гордона Фримена на работу в Black Mesa Research Facility. Игра являет собой римейк культовой Half-Life 1998 года, которая была тщательно воссоздана на движке Source. За годы разработки, Black Mesa Team несколько раз приходилось переносить игру на более новые версии движка, чтобы идти в ногу с технологиями. Главный дизайнер проекта Дэниэл Джунек (Daniel Junek) рассказал, что Black Mesa будет такой, какой бы Valve сделали Half-Life, обладая современными технологиями в 1998 году. Однако, разработчики не стали в точности копировать оригинал — в дизайн некоторых уровней добавлены косметические изменения, слишком утомительные по нынешним меркам части вырезаны. Для запуска Black Mesa потребуется любая игра на движке Source.
Создатели разделили игру на две части — прохождение первой займет 8-10 часов и закончится на уровне Ядро Лямбды (Lambda Core). Вторая часть содержит локации мира Зен (Xen) и в данный момент готовится к выпуску.
Black Mesa выйдет для PC 14 сентября этого года и несколько позже для Mac.




Олекс 03.09.2012 22:11

Re: Приют игроманов
 
Ну, что ж, опять входить в одну и ту же реку...:(

Олекс 26.10.2012 17:53

Re: Приют игроманов
 
Просто зарисовка...:)

Маpина и Сеpгей ДЯЧЕHКО

Маклеp и магия

Почти сутки он не сводил глаз с монитоpа -- и вот наконец-то в игpе
наступил пеpелом. Последним ходом удалось pазменять тpехкомнатную в блочном
доме на две хоpошие двухкомнатные -- сpаботал полезнейший аpтефакт под
названием "доплата". В одной из "двушек" не было телефона, зато дpугую можно
было сpазу апгpейдить до евpоpемонта. Его маклеpы набpали нужную фоpму. Саpацин
нашел на забpошенной стpойке аpтефакт "антиочеpедь к начальнику ЖЭКа" и тепеpь
посещал жилищно-эксплуатационные контоpы одну за дpугой, отчего флажки над их
кpышами меняли цвет с синего на зеленый. Втоpой маклеp, Сандpо, с боем вышиб
пpотивника из ИТК (инженеpно-технической контоpы) и поставил у входа бойцовых
пенсионеpок, пять отpядов по двадцать монстpов в каждом: ну-ка, вpажий pиэлтеp,
поpобуй-ка завеpить хоть один технический план! Итого -- шестнадцать кваpтиp,
налажены связи с нотаpиальной контоpой и газетой "Авизо". В десяти кваpтиpах --
постояльцы, две -- под офис, в четыpех pемонт. Hаконец-то накопились pесуpсы
для покупки того особняка с химеpами... А вот когда он купит особняк и сдаст
под офис шестикомнатную в центpе... Он не сpазу заметил, что его теpебят за
плечо.

-- Что там еще?

-- Поpа.

Он скpипнул зубами. Сохpанил игpу; поднялся, не пытаясь скpыть pаздpажения.
Опять из этого пpекpасного цветного миpа -- в эту тупую сеpую повседневность...
И вышел на кpыльцо. Рыцаpи пpиветствовали его. Ветеp игpал боевыми штандаpтами,
pжали закованные в бpоню кони, пахло железом и дымом, а над гоpизонтом
поднималось нетоpопливое кpовавое солнце. И он воздел над головой фамильный
меч:

-- Веpные! Hаш час настал! Пpишло вpемя постоять за дело Света, отбить
отцовский замок у изменника бpата...

Сохpаненная на диске игpа ждала своего часа...

Граф Д 22.12.2012 21:22

Re: Приют игроманов
 
Цитата:

Сообщение от Олекс (Сообщение 408165)
-- Веpные! Hаш час настал! Пpишло вpемя постоять за дело Света, отбить отцовский замок у изменника бpата... Сохpаненная на диске игpа ждала своего часа...

Это забавно, но неправдоподобно. Игры в современном возмещают недостаток активного действия в нашей жизни (плюс недостаток романтики и т.д.). Отсюда их привлекательность (помимо повествования и антуража). Офисная скукота это не то, по чему кто-либо будет тосковать.

трансерфер 01.01.2013 08:07

Re: Приют игроманов
 
Здравствуйте. Интересная ветка :pleased: имхо: у Маpина и Сеpгей ДЯЧЕHКО еще роман есть «цифровой» замечательная история так и просится на экран. В пошаговые никто не играл? «бригада е-5», «джагет альянс», «silent s***m»… в свое время ими объедался счас в онлайне отдыхаю; танки, UFO, страйк.
С новым годом! Успехов. Счастья всем даром.

Граф Д 02.01.2013 16:19

Re: Приют игроманов
 
Цитата:

Сообщение от трансерфер (Сообщение 414189)
В пошаговые никто не играл? «бригада е-5», «джагет альянс», «silent s***m»… в свое время ими объедался счас в онлайне отдыхаю; танки, UFO, страйк.

Я в пошаговые не играю, но может когда-нибудь приобщусь. Я люблю динамику - шутеры, иногда РПГ (большой поклонник первого дьябло).

трансерфер 17.01.2013 07:32

Re: Приют игроманов
 
https://warthunder.ru/ru/ - самолеты онлайн, душевная вещь (режим любой)
:thumbsup:

Граф Д 28.01.2013 04:37

Re: Приют игроманов
 
Цитата:

Сообщение от трансерфер (Сообщение 415653)
самолеты онлайн, душевная вещь (режим любой)

Это любопытно, хотя я не большой любитель чисто авиасимов, но в Баттлфилд летать люблю, да и джойстик есть, но тут ведь еще бета, как я понимаю.

Мадам Дуринда 22.06.2015 20:56

Re: Во что играем?
 
Цитата:

Сообщение от Крыс (Сообщение 579460)
Тема для любителей стрелялок, убивалок, бродилок и тд! Обсуждаем старые, новые и ожидаемые игры, железо и всё сопутствующее.

В куклу-неваляшку, а ещё в компьютерные игры, а иногда пишу сценарии детективов, я в них чешу...


Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot