Цитата:
Прошу прощения,просто интересно,а что это за скрытый товарищ?[/quote]Это тот, кто не отражается в списке и не гость... |
Ммм а как начинался сталекр?
Грузовик смерти, но мы даже не знаем что это грузовик смерти для нас это грузовик с трупами непонятного произхождения, гроза, молния, человек бегущий к месту аварии, обыскивает трупы, мородёр? Один жив, он хватает несёт на закорках куда то, нет не мародёр, но кто? Стол лица те же, и ещё страноватый субъект с пивным брюшком, он отказывается принять "больного", бесчувственная сволочь! Но он жив!- говорит парень, и всё меняется, по реакции Сидоровича, так зовут пивное брюшко, понимаем что это нечто из ряда вон выходящее , что "больной" не должен был выжить. Стол, КПК, Сидорович хочет его взять, рука "больного" перехватывает руку Сидоровича которы взял КПК. На руке тату S.T.A.L.K.E.R. Конец. Вот хороший пример начала фильма, отправной пункт простой и яркий, на минимуме информации максимум действия. Это уже потом в игре мы узнаём, о себе, зоне, сталкерах. |
ОФФТОП да ещё и дабл пост извеняюсь :blush:
Цитата:
|
Шутник,,, :doubt:
|
Цитата:
блин у меня тоже... |
Цитата:
|
Блин, кончайте флудить... Я это...:confuse:
По теме: А вы говорите что загадочность не респект...))) |
Цитата:
|
Доктор, доктор а вы шутник!!! :happy:
Кстати про резидент евил(кино то которое первое). Там история подаваласяь тоже по частям, восоминания милой ёлкович :pleased: |
Цитата:
Ну и конечно придумал хороший сюжет. В синопсисе может не быть Монолита, грузовиков смерти, кровососов, и даже ЧАЭС может присутствовать не явно. Какие-то, чисто "геймерско-фанатские" детали могут появится уже в голове режиссера, или при написании сценария нанятым профессионалом (которому, конечно, нужно будет поиграть), но это будет потом ... вот вспомним что писал Дракон в само начале ...Место и время могут быть отличны от тех, что были показаны в игре - если все это будет оправдано. То же касается героев, событий и изменений в сеттинге. Так что не нужно делать кальку с игры и привязываться к той же АЭС, Монолиту и Стрелку с его командой. Хотя, слишком далекие уходы в сторону, тоже вряд ли будут приветствоваться... ИМХО, и по большому счету, для того чтобы понять "сетттинг" ЗОНЫ - единственный пререквизит данного конкурса, не обязательно быть геймером и знать все концовки. Ее "сеттинг" Стругацкие и Торковский вполне лаконично представили. |
Всё что вы написали на 100% и мои мысли, за исключением
Цитата:
|
Может и будет победитель не знакомый с игрой, но тогда он должен написать нечто сильно не конкретное и иносказательное. Настолько не конкретное, чтобы нельзя было узнать в его Мире ни какую другую местность. Т.е. без конкретной привязки к географическим ориентирам. Опять же в таком синопсисе не должно быть конкретных указаний причин возникновения зоны и того что таится в ее центре. Т.е. если это не ЧБ зона и не ЧАЭС в центре то и ничто другое конкретно. Тогда такое возможно и проййдет
Цитата:
Не знание концовок приводит к их случайному повтору и получается та самая калька. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Сталкер(игра) делался под БОЛЬШИМ впечатлением от Пикника, аномалии взяты из пикника, статуя манолита это исполнитель желаний который мы опять же видим в Пикнике(шар статуя форма не имеет значения), ГАЙКИ у Стугацких/Тарковского и БОЛТЫ в игре хм помоему бизко :pipe: , понятие, понятие, а не слово заметьте придумали браться Стругацкие, ммм что ещё Зона! смотрим на карту где находятся разработчики сталкера? логично что зоной стала ЧАЭС, права не нарушены, легенд вокруг зоны хоть отбовляй! Сюжет в игре ИМХО единственное что чуть отличает игру от пикника, ну ещё Сталкер(игра) это шутер с элементом РПГ, а фильм и книга фантастическо-психологический трилер. Забыл разработчики сами не раз говорили что делается игра под впечатлением от пикника, была бы у них лицензия на Пикник стругацких общего было бы ещё больше :pipe: |
Текущее время: 17:11. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot