Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Поиск авторов (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Конкурс синопсисов по "S.T.A.L.K.E.R." (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=978)

махоуни 24.04.2008 19:18

Цитата:

Дорогой друг вы читали Пикник на обочине? смотрели сталкера? да в конце концов вы следили за разработкой сталкера?
1)Пикник на обочине не читал,признаю,грешен.Друзья делились впечатлениями от прочитанного.
2)Сталкер Тарковского смотрел.
3)За разработкой следил.
Но речь не о впечатлениях разработчиков,а о сеттинге т.е. игровом мире игры,прошу прощения за бутор.А у этих тех миров,кроме некоторой атрибутики и пары названий нет ничего общего!Соответственно посмотрев Тарковского и прочитав Стругацких,не возможно предположить,что Зона в игре является зоной поражения радиацией в результате катастрофы на ЧАЭС,опять же со всеми выползающими...

ЛистоК 24.04.2008 19:28

махоуни в безсмысленый спор друг втягиваешь ты меня.
Объясни что такое сюжет, сетинг, и жанр и можно будет продолжать.

Друг 24.04.2008 19:42

Цитата:

Сообщение от Валентинус@24.04.2008 - 08:32
Недавно посмотрел фильм "Иллюзия полета" (Flight Plan). Там героиня тоже в начале теряет ребенка (предполагает что украли). Но! в дальнейшем авторы смогли* придумать ЕЩЕ БОЛЕЕ СИЛЬНЫЕ ходы: 2)оказывается что ребенок недавно погиб, а она сумасшедшая, 3)она узнает что ребенок жив, но вот-вот его (и ее) убьют...

В синопсисе про кондитера - нарастания нет.

Вот что происходит после пропажи ребенка: "Милиция* помочь не может", "продает бизнес,* бандюки его "кидают", "превращается из доброго в человека, живущего по суровым законам Зоны", "Впервые в жизни убивает человека", "узнает страшную тайну: Зона - это болезнь", "сын жив, захвачен монолитовцами, но есть надежда спасти".

Имхо, с потерей ребенка никакое из перечисленных событий не сравнится.

Насчёт нарастания всё можно решить очень просто, даже элементарно:

1. у кондитера не один ребёнок, а два, оба близнеца

2. похищают не обоих, а одного, второй по какой-то причине остаётся в безопасности, похители либо не знают о нём (хватают первого попавшегося ребёнка, либо нет времени, надо смываться, либо ещё что-то)

3. далее действие идёт как написал Всевидящий, плюс оставшийся ребёнок заболевает - это первый элемент нарастания

4. кондитеру надо идти в Зону не одному, а с оставшимся ребёнком-близнецом - это второй элемент нарастания (причину, почему он должен взять его с собой, можно придумать; например, все вдруг бегут от Зоны, и не на кого оставить второго ребёнка)

5. кондитер идёт в Зону не один, а с оставшимся заболевшим ребёнком-близнецом - это третий элемент нарастания

6. там у него похищают и второго ребёнка-близнеца - это четвёртый элемент нарастания

7. кондитер вытаскивает обоих детей - разрядка, облегчение

Друг 24.04.2008 19:47

В фильме "Война миров" с Томом Крузов тоже всё построено на мотиве героя спасти детей, в кадре дети с начала и до конца

Это хороший аналог, почему можно вводить в сюжет детей

Кстати, там нарастание идёт именно по потере детей, Герой теряет старшего сына, потом дочь, потом разрядка - он вытаскивает дочь, а сын сам нашёлся

Предложенный мной вариант нарастания вполне сгодится!

Раптор 24.04.2008 19:55

Хотел добавить в синопсис девочку. Сначала ей должно было быть 9 месяцев. Потом подумал что лучше года 3.... потом она у меня чудесно вписывалась в сюжет: Должна была погибнуть, потом бы оказалось что жива.... Закрученый сюжет... но в концовку писать было очень проблематично. От девочки пришлось отказаться :happy:
А так, всё верно - на таких персонажах легко строить драматизм.

махоуни 24.04.2008 20:03

1)Сеттинг-синоним слова вселенная, используемый в компьютерных играх. Это описание мира, в котором происходит действие игры — его географии, истории, населения.
2)Сюжет-развитие действия, ход событий.
3)Жанр - это совокупность произведений какого-либо направления.

Мун 24.04.2008 20:07

Но лицензий нет, поэтому ссылок на пикник делать не надо, иначе могут возникнуть проблемы с авторским правом и Т.д.

ЛистоК 24.04.2008 20:11

Цитата:

Сообщение от махоуни@24.04.2008 - 20:03
1)Сеттинг-синоним слова вселенная, используемый в компьютерных играх. Это описание мира, в котором происходит действие игры — его географии, истории, населения.
2)Сюжет-развитие действия, ход событий.
3)Жанр - это совокупность произведений какого-либо направления.

махоуни

Братья Стругацкие Пикник на обочине:

Жанр: Фантастика, психологический-трилер.

Сюжет: Ох и долго расказывать по этому не буду даже кратко, тем болие кратко, прочитайте оно того стоит.

Сеттинг: Зона(ы) так как их несколько, это места пришествия инопланетного разума (кто читал тот поймёт почему разума выделил :happy: ), место покинутое людьми и окружённое военными силами, заполненое аномалиями и артефактами, на счёт монстров их там не так много, но это из за жанра книги. В зону ходят бравые ребята Сталкеры(повторюсь-понятие придумали Стругацкие), ходят за артефактами и иногда водят туда людей. Из достопримечательностей зоны стоит отметить, шар исполняющий желания-Золотой шар.

Мун 24.04.2008 20:23

Понятие сталкер было озвучено за 25 или 30 лет до братьев.

махоуни 24.04.2008 20:25

Цитата:

Сеттинг: Зона(ы) так как их несколько, это места пришествия инопланетного разума (кто читал тот поймёт почему разума выделил ), место покинутое людьми и окружённое военными силами, заполненое аномалиями и артефактами, на счёт монстров их там не так много, но это из за жанра книги. В зону ходят бравые ребята Сталкеры(повторюсь-понятие придумали Стругацкие), ходят за артефактами и иногда водят туда людей. Из достопримечательностей зоны стоит отметить, шар исполняющий желания.
И все равно вы перечислили в основном похожую атрибутику и названия.Но причина появления Зоны иная,следовательно и мир другой :tongue_ulcer:
А вообще предлагаю прекратить полемику,чую к одному мнению не придем,хотя с вами приятно поспорить.

Колми Комрад 24.04.2008 20:36

Вот что я еще скажу про детей. Так к слову.

Вообще, кто не в курсе, Припять - действительно вымерший город, радиация его накрыла. А вот Чернобль - нет, хоть и ближе к АЭС. Там и сейчас живут люди. Взрослые несколько сотен. Детей там быть не должно. Но есть - одна девочка. С рождения там. Ей вроде 13 лет, или типа того. Школы там нет, сверстников нет. Была бы полная скукота - если бы не туристы. Счас это модное место - народ туда возят. Вот и мой друг ездил - все это и рассказывал. Короче фото с этой девочкой стоит 100 у.е. А вы говорите, не эксплуатируйте тему детей.

бабло побеждает зло, к сожалению.

ЛистоК 24.04.2008 20:37

Цитата:

Сообщение от Мун@24.04.2008 - 20:23
[b]Понятие сталкер было озвучено за 25 или 30 лет до братьев.
Дико извеняюсь, где? понятие или слово?
Вот слово хабар кстати использовалось Стругацкими для обозначения артефактов выносимых из зоны сталкерами в словаре Даля:
Цитата:

ХАБАР или ХАБАРА ж. хабарь м. хабарец, хабаришка, барыши, нажива; пожива, срыв или взятка.
махоуни спасибо хотя я не спорю, я привожу факты :pleased:
Была бы лицензия у разработчиков, они бы сделали ещё ближе, допусим оставили названия аномалий из книги :happy: , но лицензия продана, жаль.

На последок из Пикника:
Цитата:

Врешь, врешь, – добродушно сказал Рэдрик. – Ты, браток, учти: Золотой шар только сокровенные желания выполняет, только такие, что если не исполнится, то хоть в петлю!
Вспомним игру если в игре переборщить в погоне за деньгами то концовка будет именно с ними(ложная концовка) т.е. в игре выполняются сокровенные желания, ты во время игры формируеш личность протогониста, и в конце его желание может быть выполнено, ну а можно и правдивую концоаку открыть.

Колми Комрад вы правы бабло и правдо пока главная ценность для многих.
И ещё дети в Пикнике:
Артур и Дина Барбридж - дети Барбриджа ака Стервятника "заказаные" им в зоне у Золотого шара, Дина-"пустышка", красивая и безмозглая девица, Артур-романитк, добрый-мечтатель, где то даже дурачок. Мартышка - дочка Рэдрика Шухарта, ребёнок зоны.
Именно отуда могло появиться желание впихнуть в сюжет детей.

З.Ы. Может я зря про Пикник и Сталкер да только уж слишком явные прослежваються паралели. И помне пусть повторения Сиалкера Тарковского чем Ночной и Дневные позоры, это я про фильмы, книги шедевральны.

Титр 24.04.2008 21:14

Цитата:

Сообщение от Мун@24.04.2008 - 20:23
Понятие сталкер было озвучено за 25 или 30 лет до братьев.
Кем? :pipe:

Друг 24.04.2008 21:21

Цитата:

плюс оставшийся ребёнок заболевает
Мол, между близнецами есть связь, и когда один из них начинает подвергаться воздействиям после попадания в Зону, на втором это отражается

Цитата:

кондитеру надо идти в Зону не одному, а с оставшимся ребёнком-близнецом
Андреналина зрителям это обеспечит пополной программе, и плюс сопоставление. Зритель обязательно должен иметь возможность поставить себя на место героя, то есть сопереживать всем поступкам героя, а когда герою придётся идти в Зону с ребёнком, то эффект сопоставления зашкалит :horror:

Цитата:

причину, почему он должен взять его с собой, можно придумать; например, все вдруг бегут от Зоны, и не на кого оставить второго ребёнка
А почему бы и нет?

Кто сказал, что городок, где жил герой и его дети, должен жить как не в чём ни бывало. Пусть возникнет причина, по которой они оттуда все будут убегать от Зоны, и лишь герой с ребёнком на руках идти в Зону.

2 Всевидящий

Ваша идея мне нравится, пишу из любви к процессу :rage:

дмт 24.04.2008 21:29

Цитата:

Сообщение от ЛистоК@24.04.2008 - 20:37
Вспомним игру если в игре переборщить в погоне за деньгами то концовка будет именно с ними(ложная концовка) т.е. в игре выполняются сокровенные желания, ты во время игры формируеш личность протогониста, и в конце его желание может быть выполнено, ну а можно и правдивую концоаку открыть.
хотя задания в кпк толкают на ложные концовки ;) условие для истинных концовок- отказ от похода к монолиту ;)


Текущее время: 02:52. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot