Re: Как писать сценарии к играм?
Спасибо. Но создавать игры, которые оканчиваются одинаково в любом случае - это скучно. К тому же, там есть несколько общих вариантов завершения: например, орки и калеоны побеждены или люди оставили всё и отступили в пустыню Ацериан. А игры с так называемым "нелинейным" сюжетом очень одинаковы. Приведу в качестве примера игру "The witcher", где независимо от выборов по ходу игры конец всегда одинаков. У меня же выбор заводит игроков в совершенно разные концы игрового сюжета, а разнообразие тем вызывает стимул у игроков проходить игру несколько раз.
|