Кстати тут Титр в общем-то права. Когда я работал над криминальными романами, в издательстве был консультант из милиции, который читал рукопись, а потом высылал список ошибок, который нужно исправить.
Однако ж, что касаемо "Сталкера" я остаюсь при своем мнении. Мир игры специфичен, если в случае с криминалом или шпионами, автор может опираться на какие-то архетипы, на то, что он читал или видел, то в данном случае связь с реальным опытом менее ощутима, в то время, как привязка к сеттингу является необходимым условием.
Но с другой стороны - опыт в данном случае приобрести совсем нетрудно и для этого не требуется физических или эмоциональных усилий.